GTA V – Bilgiler
09 Mayıs 2013  

GENEL

  • Oyun, tüm dünya çapında 17 Eylül Salı günü PlayStation 3 ve Xbox 360 için çıkışını gerçekleştirecek. PC versiyonu ise muhtemelen gelecek sene raflardaki yerini alacak.

  • Oyun günümüzde (2013 yılında), Los Santos şehrinde geçiyor.
  • Senaryo çok uzun olacak. Yaklaşık 1000 sayfalık bir senaryo bizleri bekliyor.
  • Oyun içinde dört HUD mevcut: Radar/mini harita, sağlık (yeşil renkte bir bar), çelik yelek (mavi renkte bir bar) ve özel yetenekler (sarı renkte bir bar).
  • Radar/mini harita bir GPS’e benziyor ve harita yine her zamanki ekranın sol altında kalıyor. Bu haritanın hemen altında ise sağlık, çelik yelek ve özel yetenek barları yer alıyor.
  • Oyunu inceleyen bir ekibin gözlemlediği kadarıyla mini harita/radar çok kullanışsız ve rahatsız edici. Rockstar’ın üzerinde durması gereken birtakım sorunlar mevcut.
  • Mini harita/radar dikdörtgen şeklinde ve bu radarın altında üç çubuk mevcut. Bu çubuklar canı, çelik yeleği ve özel yetenekleri gösteriyor.
  • Mini harita dikdörtgen biçiminde ve panoramik. Bu konu hakkında oyunu inceleyen ekiplerden olan bir editör şöyle diyor: “Radarın içerik şekli hafifimsi 3D ve sizinle birlikte gittiğiniz yere dönmesi sürüşü biraz daha kolaylaştıracak. Dairesel bir radar yerine dikdörtgen radar biraz kötü görünüyor, ancak demo sunumunun sonunda beni hiç rahatsız etmedi. Yani bunun büyük bir sorun olacağını sanmıyorum.”
  • Sürüş sırasında mini harita uydu navigasyonu gibi 3D oluyor ve hemen hemen kare şeklinde.
  • Mini harita tamamen akıllı ve yaptığınız şeylere göre değişiklik gösterecek. Örneğin, yürüdüğümüzde haritada yollar, dağlar görülecek. Sürüş yaptığımızda harita 3D moda geçiş yapacak. Paraşütle atlayış yaptığımızda ufuğu, dalış yaptığımızda ise denizin derinliğini göreceğiz.
  • HUD’da hız göstergesi yok.
  • Şarjör, para göstergesi ve aranma yıldızları GTA IV’ünkü ile hemen hemen aynı.
  • Sağlık, canınız azaldığında ve bir yere saklandığınızda Red Dead Redemption ve Max Payne 3’teki gibi zamanla artacak.
  • Canınızı artırmak için güç topladığınızda sağlık %50 derecede artıyor.
  • Canınız azaldığında ve ölüm eşiğine geldiğinizde oyunun ekranı değişkenlik gösterecek.
  • Görevler sırasındaki çatışmalarda, karakterlerimizden biri ölüm eşiğine geldiğinde uyarı sinyali alacağız.
  • Kamera açısı GTA IV ve Red Dead Redemption’dan biraz farklı. Kamera biraz daha karakterimize yakın ancak çok fazla da değil.
  • Oyun; Hollywood, porno endüstrisi, marijuana uyuşturucu kaçakçılığı, göçmenlik, evsizlik, iflas etmiş hükümet gibi Los Angeles temalarını ele alıyor.
  • Belirtilene göre oyun genel olarak Red Dead Redemption’dan çok daha iyi görünüyor.
  • Belirtilene göre oyunun grafik kalitesi tanıtım videolarında gördüğümüzle eşit.
  • Karakterleri seslendirenler arasında herhangi ünlü bir isim yok. Rockstar, tanınan popüler sanatçıları kullanmak yerine GTA IV’te olduğu gibi pek tanınmayan sanatçıları kullanmayı tercih etmiş.
  • Seslendirme sadece İngilizce olacak, fakat diğer ülkeler ve bölgeler için altyazılar olacak.
  • Oyunun PS3 ve Xbox 360 versiyonları art arda (aynı anda) geliştiriliyor ve aralarında hem görsel hem de işletim açısından çok fazla fark yok.
  • Oyunun Xbox 360 versiyonu 2 disk içerecek: İlk disk kurulum, ikinci disk ise oyunu oynamak için olacak. Kurulumdan sonra oyuncular disk değiştirme gereksinimi duymadan oyunu oynayabilecek. Bu ilk kurulum, Xbox 360 Hard Diski ya da en az 8GB boş alana sahip 16GB ek USB flash disk gerektirecek. USB flash disk kullanıyorsanız en az USB 2.0 ve 15mb/s okuma hızına sahip, Xbox 360 kullanımı için formatlanmış bir disk kullanmak gerekecek. Rockstar tam performans almak için yeni bir USB flash diski öneriyor. PS3 için ise oyun tek disk olacak ve diski takıp yükleme başlatılabilecek. Yükleme yaklaşık olarak 8GB, ve oyuncular yükleme tamamlanır tamamlanmaz oyuna başlayabilecek.
  • Oyunun yeni nesil konsollar olan PlayStation 4 ile Xbox One’a çıkması konusunda Rockstar’ın herhangi bir planı yok ve şu sıralarda da düşünülmüyor. Ancak ileride -tahminen- çıkış yapması bekleniliyor.
  • Oyun, Japonya için 10 Ekim’de PlayStation 3 ve Xbox 360 platformlarına çıkışını gerçekleştirecek.

ANA KARAKTERLER (MICHAEL & TREVOR & FRANKLIN)

GTA V – Karakterler

Soldan sağa: Franklin, Michael, Trevor

KARAKTER GEÇİŞ/DEĞİŞTİRME SİSTEMİ

  • Seride bir ilk olarak oyunda yönetebileceğimiz tam üç ana karakter var. Bunlar; Michael, Trevor ve Franklin. Bu üç isim, para peşinde verdikleri mücadele dolayısıyla birlikte banka soygunları gibi birçok soygunun içinde kendilerini bulup Los Santos’u birbirine katacak. Rockstar, bu üç ana karakter sistemini ilk olarak GTA: San Andreas için düşünmüş ancak sonradan teknik sebeplerden ötürü iptal etmiş.(Karakterler hakkında daha fazla bilgi için: GTA V – Karakterler)

  • Oyun içindeyken görevler haricinde bu üç karakter arasından dilediğimiz zaman seçim yapabilecek ve dilediğimiz zaman onları kontrol edebileceğiz. Serbest dolaşımda herhangi birini seçtiğinizde kamera Google Earth tarzında gökyüzüne doğru uzaklaşıp haritanın öbür köşesindeki seçtiğiniz karaktere doğru yakınlaşacak. Karakter değiştirildiği ve Google Earth tarzı kamera açısına geçtiği zaman kamera hafif bir karıncalaşma efektine sahip oluyor. Bu işlem sadece 1-2 saniye alıyor, yani oldukça pratik ve hızlı. Görevlerde eğer karakterler beraber çalışıyorsa, o anda diğer karaktere geçiş yapma imkânınız olacak. Görevlerdeki karakter değiştirme işlemi ise serbest dolaşımın aksine herhangi bir duraksama olmadan anlık olarak hemen değiştirilebiliyor. Diğer görevlerde iki veya tüm üçünü yönetme imkânımız olurken, bazı görevlerde ise sadece birini yöneteceğiz.
  • Üç ana karakter dairesel bir menüden seçiliyor ve karakter değiştirme işlemi tek bir tuşla pratik bir şekilde yapılıyor. Karakter seçme menüsü, tam olarak üç ana karakterin yüzünün yer aldığı bir dairesel menü ve bu menü ekranın sağ alt köşesinde yer alıyor. Bu dairede ise dört karakter mevcut: Franklin, Trevor, Michael ve multiplayer karakterimiz. (Multiplayer karakterini seçerseniz, oyun multiplayer moduna giriş yapıyor.)
  • Karakter seçme dairesel menüsünde Michael solda, Franklin yukarıda, Trevor sağda, multiplayer karakterimiz ise aşağıda kalıyor.
  • Görevlerde sağ alt köşede bir menü belirdiğinde karakter değiştirme işlemi sadece o zaman yapılabiliyor. Görevlerdeki çoğu karakter değiştirme işlemi genellikle otomatik olarak yapılıyor. (Anlaşılan bu menü görevlerde her zaman çıkmıyor.)
  • Tüm oyunu ve görevleri tek bir karakterle oynayamazsınız. Bazen hikâyede ilerlemek için diğer karakterlere de geçmeniz gerekecek. Karakter değiştirme işlemi senaryonun gidişatına göre zorunlu olarak otomatik de gerçekleşebiliyor. Görevler haricinde, yani serbest dolaşımda ise istediğiniz karakteri yönetebileceksiniz. Her karakter Los Santos’un farklı bölgelerinde yaşıyor fakat istediğiniz zaman istediğiniz karakterle istediğiniz yerlere gidebileceksiniz.
  • Karakter değiştirmeden de tek bir karakterle görev bitirebilirsiniz. Fakat tabii her karakterin kendisine özgü bir becerisi olduğu için görevlerde karakter değiştirmek her zaman sizin yararınıza olacak. Aynı zamanda görevler sırasında karakter değiştirmek görevi daha çabuk bitirmenizde avantaj sağlıyor. Bazı görevlerde sadece iki karakter varken, bazılarındaysa tüm üç karakteri birden yönetebileceğiz.
  • Görevler haricinde herhangi bir karaktere geçiş yaptığınızda, karakteri kontrol etmeye başlamadan önce o karakterin yaşantısına biraz kulak misafiri olabiliyorsunuz ve böylece onlar hakkında daha fazla bilgiye sahip oluyorsunuz. İçlerinden herhangi birini kontrol etmediğinizde günlük yaşantılarına geri dönüyorlar. Kontrol etmeye geri döndüğünüzde ise onları bulundukları durumda görüp sürprizlerle karşılaşabileceksiniz. Örneğin; oyunu inceleyen bir ekip, diğer bir karakterden Franklin’e geçiş yaparken Franklin’i tuvalette yakalamış ve tuvalette kontrol etme imkânına sahip olmuş. Serbest dolaşımda karakterler arasında dilediğiniz zaman geçiş yaparken onları farklı durumlarda farklı işler yaparken bulacaksınız ve yapay zekânın elinden kontrolü ele alacaksınız.
  • Karakterlerden ikisini kontrol etmediğimizde, karakterlerin ve yakınlarının nelerle meşgul oldukları oyunun zamanına göre veya hikâyenin gidişâtına göre değişkenlik gösterecek.
  • Karakter değiştirirken ve tüm bunlar olurken oyun hiç durmuyor. Seçtiğiniz karakter trafiğin ortasında bile olsa geçiş yapabiliyorsunuz ve karakter o an neredeyse o noktada kontrolü ele geçirebiliyorsunuz.
  • Karakter geçiş sisteminde bazı kısıtlamalar var; aranma seviyesinde polisler tarafından aranırken karakter değiştirmenin mümkün olmayışı gibi. Eğer karakter değiştirmek istiyorsanız ilk önce polislerden kurtulmanız şart olacak.
  • Üç karakterler arasında ara sahnelerde de geçiş yapabilmek mümkün. Bunu tamamen kendiniz seçebileceksiniz ya da yapay zekâ sizin için otomatik olarak kontrolü ele geçirecek.
  • Görevlerde karakterler arasında geçişin üç farklı yolu var: İlki otomatik (o an o görevde hangi karakter ön plandaysa bunu sistem belirleyecek), ikincisi ara sahnelerde, üçüncüsü ve çoğunlukla kullanılacak olan ise oyuncunun isteğine bağlı karakter seçimi.
  • Haritadaki görev simgeleri Michael için mavi, Franklin için yeşil, Trevor içinse turuncu renkte.
  • Her bir karakterin kendisine ait yapacak işleri var. Karakterlerin arasında ne kadar geçiş yapabileceğiniz size veya otomatik olarak sisteme ait; tamamen size kalmış.
  • Görevlerde, bir karakteri yönetirken diğer karakter ölebilir, bu yüzden dikkatli olmanız şart. Kontrol ettiğiniz karakter öldüğünde diğer iki karakter yaşıyor olsa da görev başarısız olacak ve oyun son kaldığınız checkpoint’ten (kayıt noktasından) devam edecek.
  • Serinin önceki oyunlarında da olduğu gibi kontrol ettiğimiz karakter öldüğünde, kendimizi en yakın hastanenin önünde bulacağız.
  • Ana karakterlerimize saldırabilecek ve onları kızdırabileceğiz, fakat herhangi birini öldürmemiz mümkün olmayacak. Eğer çok ısrarcı davranırsanız da, karakter yaralanacak ve hastaneden devam edecek.
  • Görevlerde kontrol ettiğiniz karakterle roketatar ateşlerken bile karakter değiştirebileceksiniz. Roketi tam ateşlerken diğer karaktere geçtiğinizde roketin ateş almasını kontrole geçtiğiniz karakterinizin gözünden göreceksiniz. Oyunu inceleyen bir ekibin anlattığına göre bunun verdiği haz harika bir şey.
  • Her üç ana karakterin de kendisine ait bir hikâyesi, kişilikleri, evi, arkadaşları, düşmanları, özellikleri, becerileri ve sosyal yaşamları var. Yani Michael, Trevor, Franklin sıradan birer basit karakter değiller; serinin önceki ana karakterleri gibi derin kişilikleri, etkileyici geçmişleri ve hikâyeleri var.
  • Oyundaki sahip olduğunuz para toplam para değil; her karakterin kendisine ait parası ve envanteri var ve diğer bir karaktere geçiş yaptığınızda o karakterin parasıyla devam edeceksiniz.
  • Trevor; ortalığı yıkıp döken, katliam yapan, öldüren GTA oyuncularından esinlenilmiş. Yani Trevor bir nevi “katliamcı GTA’cılar”ın sesi olacak.
  • Belirtilene göre Trevor akıl hastasına benziyor.
  • Oyuna gerçekçilik katmak adına her üç karakterin (Michael, Franklin Trevor) de kendine özgü yürüyüş stili/animasyonları mevcut. (Örnek vermek gerekirse, GTA IV döneminin karakterleri olan Niko, Johnny, Luis gibi.) Yürüşün yanı sıra her birinin kendisine özgü bir animasyonu, hareketleri, tepkileri var. Örneğin, Michael diğer karakterlere nazaran daha ağır hareket ediyor ve görünüş olarak sert bir adama benzese de hopladığı ve sıçradığı zamanlarda yaşını belli ediyor.
  • Tommy ve Niko’nun aksine Michael, Franklin ve Trevor, şehre yeni gelmiş/taşınmış veya CJ gibi şehre yeniden dönmüş karakterler değiller, üçü de Los Santos’ta uzun zamandan beri var olan bu şehrin yerlileri.
  • Üç karakterin de kendine özgü dövüş stili/animasyonları mevcut.
  • Her karakter aynı koşma hızına sahip.
  • Karakterlerin dönüş çapı daha çok Max Payne’e benziyor ve Niko’nunkine daha az benzemekte. (Hareketler hafifletilmiş.)
  • Karakter kontrolü Niko’nunki kadar kullanışsız ve sorunlu değil.
  • Her karakterin kişiliği, hareketlerine ve silah kullanımına da etki ediyor. Hareketler ve çatışmalarda Trevor’ın agresifliği, Franklin’in havalılığı, Michael’ın verimliliği öne çıkacak.
  • Hangi karaktere geçiş yapabileceğiniz tamamen size kalmış olsa da, diyaloglarda ideal anlar öne çıkacak. Örneğin, Michael ile Franklin’in çevresi keskin nişancılarla çevrildiğinde Michael, Trevor’ın yardımını isteyebilecek.
  • Üç ana karakter arasındaki geçiş sistemi oyunun başlangıcında açık olmayacak, karakter geçiş sistemi oyun ilerledikçe aktif olacak. Geçiş sistemine başlamak için ilk önce oyunu tanımanız ve oyuna alışmanız şart. Bunun sebebiyse oyuncuların oyuna ve karakterlere ısınmalarını sağlamak.
  • Üç karakter de tamamen doğal hareket ediyor ve hiçbir zaman çizgisel hissettirmeyecek. Bu da göreve doğallık katıyor. Örneğin, Michael ile Franklin bir arabadaysa ve Michael direksiyon başındaysa, oyuncu Franklin’e geçtiğinde Michael araba sürmeye devam edecek, doğallık kaybolmayacak, karakteri nerede bıraktıysak ona göre devam edecek.
  • Karakterlerin birlikte çalıştığı görevlerde üç karaktere de kendilerine ait bir görev verebileceğiz. Örneğin, birini keskin nişancı yaparken diğerinin de siperde kalmasını sağlayabileceğiz.
  • Tıpkı arkadaşlarımızı arayıp dışarı çıkabileceğimiz gibi kendi ana karakterlerimizle de buluşup takılabileceğiz.

KARAKTER YETENEKLERİ VE ÖZELLİKLERİ

  • Trevor eski bir savaş pilotu olduğu için uçuş konusunda oldukça usta. Oyundaki tüm uçaklar, jetler, helikopterler ve diğer hava araçları ondan sorulacak. Tabii bu diğer karakterlerin uçak kullanamayacağı anlamına gelmiyor ancak Trevor diğerlerine nazaran uçuş konusunda daha uzman olacak.

  • Franklin adeta direksiyon başında devleşen usta bir şoför. Oyundaki tüm arabalar, motosikletler ondan sorulacak. Genellikle soygunlardaki kaçış arabasını kullanan isim olarak da ön plana çıkacak.
  • Oyunun ilk başından itibaren Michael’ın evinin garajında lüks bir spor araba mevcut. Böylece artık caddelerde çalmak için spor araba aramanıza gerek kalmayacak, oyunun ilk başından itibaren Michael’a özel olarak kullanabileceksiniz.
  • Oyunun ilk başından itibaren Trevor’la birlikte birçok uçak, helikopter kullanabileceksiniz. Bu özellik Trevor’a özel olarak oyunun ilk başından itibaren açık olacak. Böylece artık uçak, helikopter kullanmak için görevleri bitirmenize veya oyunun bitmesini beklemenize gerek kalmayacak.
  • Oyunda her karakterin kendisine ait birbirinden farklı hobisi var ve bu da her karakterin kendisine ait belli başlı mini oyunlarını ortaya çıkarıyor. Oyundaki bazı mini oyunlar ve aktiviteler bu karakterlerin hobisine bağlı olarak ortaya çıkıyor. Örneğin, Michael ile birlikte farklı mini oyunlar yaparken, Trevor ve Franklin ile de farklı mini oyunlar yapabileceksiniz ve bunlar sadece o karakterlere özel olacak.
  • Trevor’la birlikte bir benzin kutusu kapıp etrafa benzin dökmek ve çakmakla etrafı ateşe vermek mümkün.
  • Franklin, GTA: San Andreas’taki tüm yayalardan daha fazla doku ve model yapısına sahip.
  • Franklin boy bakımından önceki gördüğümüz ekran görüntülerinden daha güçlü ve daha etkileyici görünüyor.

‘ÖZEL’ YETENEKLER

  • Her bir karakterin kendisine ait “Özel” adı altında birtakım yetenekleri mevcut: Michael çatışırken Bullet Time ve Dead Eye tarzında zamanı yavaşlatabilme özelliğine sahip. Trevor’a özel olarak “öfke” ve “çılgınlık” tarzında bir mod adanmış ve bu moda girildiğinde etrafa daha fazla zarar verebiliyor, canınız daha az azalıyor ve yakın dövüşte eşsiz bir yeteneğe sahip olabiliyorsunuz (Ayrıca belirtilene göre Trevor sarhoş olduğu zaman daha güçlü oluyor). Franklin ise uzman bir sürücü ve bir adrenalin bağımlısı olduğundan dolayı araba sürerken zamanı yavaşlatabiliyor.

  • Bu Özel yetenekler her zaman her yerde kullanılmayacak, sadece çok önemli zamanlarda taktiksel ve stratejik olarak ön plana çıkacak.
  • Özel yetenekler L3 (sol analog) ile aktif ediliyor.
  • GTA: San Andreas’taki istatistik özelliği geri dönüyor! Her bir karakterin San Andreas’taki gibi istatistik özellikleri mevcut. İstatistikler şöyle: Special (Özel), Stamina (Dayanma gücü), Shooting (Atış), Strength (Güç), Stealth (Gizlilik), Flying (Uçuş), Driving (Sürüş), Lung capacity (Akciğer kapasitesi)
  • Dayanma gücü, güç, hız, sürüş, atış ve “özel yetenekler” gibi istatistikler; sürüş, koşu, çatışma vb. gibi aktiviteleri tekrar tekrar gerçekleştirdiğinizde artacak.
  • Oyun içinde istatistik renkleri Michael için mavi, Franklin için yeşil, Trevor için de turuncu renkte.
  • Karakter seçme menüsünde seçeceğiniz karaktere geldiğinizde o karakterin istatistikleri menünün hemen üstünde çıkıyor.
  • Her karakterin “Güç” istatistiği dövüşlerde sizin kabiliyetlerinize bağlı olarak artacak.
  • İstatistiklerden biri de “gizlilik”. Oyunculara görevlerde farklı yaklaşımlar sergilemesine olanak sağlıyor. Örneğin, bir işi hallederken ortaya çıkıp kendinizi belli etmek yerine bu işi gizli bir şekilde ve çaktırmadan halledebileceksiniz.
  • Oyunu inceleyen bir ekibin belirttiğine göre üç karakterin de istatistiklerini full yaptığınızda “Max Painfull” adında bir achievement (trophy) açılıyor ve bu achievement’ın değeri 50G.
  • Özel yetenekler San Andreas’taki gibi ufak bir bar içinde gösteriliyor. Kullanıma göre yavaş yavaş artıyor ve doluyor.
  • Yetenekler; yan görevleri, aktiviteleri ve diğer şeyleri gerçekleştirdikçe ve görev tamamladıkça artıyor. Arttıkça karakter gelişiyor ve o alanının uzmanı oluyor.
  • Trevor oyundaki en iyi pilot, Franklin ise oyundaki en iyi şoför. Ancak her biri kendi sürüş ve uçuş yeteneklerini kendince geliştirebilecekler. Etrafta araç sürdükçe sürüş yeteneğiniz artacak ve yeteneğiniz arttıkça iyi şoför olacaksınız.

ÖZELLİKLER

Dürbünle etrafı kolaçan etmek yeni özelliklerden sadece bir tanesi.

  • Mülk satın alma özelliği geri dönüyor. Ev, garaj, işyeri satın almak veya kiralamak mümkün. Taksi firması, tekne limanı, gece kulübü vb. gibi işyerleri satın alınabilecek/kiralanabilecek mülkler arasında! Rockstar’ın bu konu hakkında yeni fikirleri var. Oyun bittikten sonra bile yapılacak bir dolu işlerimiz olacak.
  • BAWSAQ borsasının oyun içindeki internet sitesi olan bawsaq.com‘dan paranızın yettiği kadarıyla Ammunation silah dükkânı, taksi dükkânı ve hatta Binco gibi giyim mağazaları ve daha birçok işyeri, emlak, ev, daire, gayrimenkul vb. satın alabileceksiniz.
  • Mülk satın aldığınızda bazı özel bonusları olabiliyor. Örneğin, bir taksi firmasını satın aldığınızda taksi seyahatleri ücretsiz olacak.
  • Paranın oyunda önemi çok büyük ve para oyunun asıl odak noktası. Soygunlardan kazandığınız paralarla tüm tekne limanını satın alabilir veya kiralayabilir, helikopter kullanmak istiyorsanız helikopter pistine sahip bir ev satın alabilir veya kiralayabilirsiniz.
  • Soygunlarda kazandığınız paraları birtakım işlerde de harcayabileceksiniz. Örneğin, isterseniz deniz kenarlarında silah ticareti yapabilirsiniz.
  • Otel odası kiralamak mümkün. Richman Otel; profesyonel ekip kadrosu, harika odaları ve güzel havuzlarıyla Los Santos’un en lüks oteli ve burada kalabileceksiniz.
  • Oyun boyunca kazanılan paralar, GTA IV’ün aksine oyun bittikten sonra bile birçok şey satın almanızda, yapmanızda işinize yarayacak.Oyunda parayla bir sürü güzel şeyler yapıp paralar doyasıya harcanabilecek. Rockstar’ın yardımcı başkanı Dan Houser, “Paranızı pahalı oyuncaklar gibi ilginç ve eğlenceli şeyler almak için harcayacaksınız. Hâlâ ekonomi üzerinde çalışıyoruz fakat bu özellik oyunda çok güçlü bir unsur olacak ve oyuncular para harcamak için para kazanmaya çok istekli olacak. ‘Ben tüm bunları para kazanmak için yapmıştım, ve şimdiyse bu paraları çılgınca şeylerde harcayacağım’ diyeceksiniz.” diyor.
  • Araba satın alınabilecek. Caddelerde araç çalmak yerine paranızla lüks spor arabalar satın alabilirsiniz, ancak endişelenmenize gerek yok; istediğiniz takdirde istediğiniz zaman istediğiniz yerde yine araç çalabileceksiniz.
  • Karakterlerimizin saçını, kıyafetlerini, dövmelerini ve takılarını baştan aşağı bir şekilde berber/giyim/dövme dükkânlarında özelleştirebileceğiz.
  • Dövme dükkânları ve dövme yaptırma özelliği geri dönüyor. Karakterlere yeni ve farklı dövmeler yapabileceğiz.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, girilebilen bir dövme stüdyosuna rastlamış. Muhtemelen dövmeleri bu stüdyoda yaptıracağız.
  • Araç modifiyesi geri dönüyor! Pay ‘n’ Spray dükkânlarının yerini Los Santos Customs adlı dükkân alıyor (Pay ‘n’ Spray oyunda yok, onun yerine haritada Los Santos Customs dükkânları yer alacak) ve bu dükkânlarda araçların rengini, tekerleklerini, plakalarını, camlarının renk tonlarını, rüzgâr kanatlarını, ızgaralarını ve daha fazlasını özelleştirebileceğiz. Bunların yanı sıra araçlarda motor, süspansiyonlar, frenler gibi çeşitli performans yükseltmeleri de yapabileceğiz.  Modifiye sistemi daha çok Midnight Club: Los Angeles‘a benzeyecek.
  • 1,000’den fazla araç modifikasyonu mevcut; buna araçların hem performans modifiyesi hem de görünüş/kozmetik modifiyesi dahil.
  • Araç modifiyesinde kurşun geçirmez lastikler, zırh vb. gibi modifikasyonlar da yapılabiliyor ve araçların kornalarını da özelleştirebilecek, araçlara turbo da takabileceğiz.
  • Araç modifiyesinde her aracın kendine özgü Top Speed (En Yüksek Hız), Acceleration (Hızlanma), Braking (Frenleme), Traction (Çekiş Gücü) gibi istatistikleri mevcut.
  • Araç modifikasyonu GTA: San Andreas’tan çok daha ileriye taşınmış.
  • Modifiyeden çıkmış, modifiyesi tamamlanmış arabamızın fotoğrafını çekip Rockstar Social Club‘a yükleyebileceğiz.
  • Bazı görevler belirli bir şekilde araçlarınızı modifiye etmenizi gerektirecek.
  • Araç modifiyesinin yanı sıra silah modifiyesi de olacak. Silahları lazer görüşü, dürbün, susturucu, fener ve yüksek kapasite şarjörlerle özelleştirebileceğiz.
  • Cep telefonları geri dönüyor, fakat GTA IV’ün aksine artık arkadaşlarımız tarafından sık sık aranmayacağız. Cep telefonlarını daha çok internete bağlanma gibi işlerde kullanacağız.
  • Oyunda oyun içi bir sosyal medya var ve internet kafelerin yerine karakterlerimizin cep telefonundan da internette gezinebilecek, hatta cep telefonlarından videolar da izleyebileceğiz. İnternete dair birçok şeyi telefonlarımızla da yapacağımız için internet kafelere pek fazla gerek kalmayacak gibi görünüyor.
  • iFruit oyunun yeni telefonu ve bu telefonla resimler çekip Rockstar Social Club’a yükleyebileceğiz. Eğer Rockstar Social Club’ta henüz hesabınız yoksa şimdiden açmanız ileride işinize yarayabilir!
  • Belirtilene göre telefonla çekilen resimler sadece Social Club’a değil, diğer sosyal paylaşım sitelerine de paylaşılabilecekmiş ancak ne derece doğru, henüz belli değil.
  • Telefonda aynı zamanda uygulamalar mevcut. Kameranın yanı sıra internet, kişiler, sosyal medya, bir takvim ve bitirdiğiniz görevleri isterseniz yeniden yapmaya yarayan bir uygulama yer alıyor. Rockstar’ın henüz açıklamadığı üç uygulama daha var.
  • Oyun içinde iFruit telefonunda casual oyunlar (zaman geçirmek için oynanan ufak tefek puana dayalı oyunlar) oynanılabilecek.
  • TW@ internet kafeleri geri dönüyor, ancak artık internete girmek için internet kafelere gitmenize gerek kalmayacak. Telefonunuzdan da internete girebileceksiniz.
  • Oyun içi internet GTA V’te gelişmiş olarak karşımıza çıkacak. GTA IV’ten hatırladığımız eyefind.info arama motorunun gerçek hayattaki Google Maps ve Bing Maps gibi bir harita servisi mevcut ve bu servis genellikle soygunlar öncesi planlarda işimize yarayacak.
  • Jet Ski sürme, uçuş challenge’larına (uçuş okuluna benzer ölçekte uçak müsâbakaları) ve off-road müsâbakalarına katılma, paraşütle atlayış, stunt jump, yoga, triatlon yapma, tenis oynama ve büyük bir golf sahasında tam teşeküllü golf oynama gibi birçok yan aktivite bulunuyor.
  • Golf, Vice City Stories ve The Ballad of Gay Tony’dekinden çok daha kapsamlı.
  • Paraşütlü atlayışlarda mini haritanın üzerinde yükseklik ölçer çıkmakta. Bu ölçer, uçuş yüksekliğini gösteriyor.
  • Paraşütle atlayış genellikle baş dönmesiyle sonuçlanabilecek.
  • Paraşütle atlayış sırasında ateş etmek mümkün değil.
  • Oyunda Red Dead Redemption’da olduğu gibi dürbün olacak. Bu dürbünlerle görevlerde gelen tehlikeli görebilir veya soygunlar öncesi kaçış noktası belirlemeniz için planlar yapabilirsiniz.
  • Kıyafet alımı/değişimi GTA IV’ten çok daha çeşitli, kapsamlı, pratik ve kullanışlı.
  • Los Santos’un efsanelerinden Binco ve Surburban giyim mağazası geri dönüyor.
  • Bir sebepten ötürü süremeyeceğiniz özel araçlarınız (lastiği çıkmış, sürülemeyecek kadar arızalanmış araçlar vb.) artık kendi kendine kaybolmayacak. Bunun yerine bu araç kaldığı yerde memurlar tarafından haciz edilecek ve eğer aracınızı geri almak isterseniz, şehrin araç haciz merkezinde aracı belli bir ücret karşılığında geri alabileceksiniz.
  • Araçların benzin deposundan bazen benzin sızıyor. Dökülen benzinleri ateşe vererek araçları patlatabileceksiniz.
  • Kurşunla yaralanmalar veya çeşitli aletlerle yaralanmalar sonucunda karakterlerin vücudunda çoğu zaman izler kalıcı olacak.
  • Karakterlerin hasar görmeleri/yaralanmaları, gerçek yaşama benzer gerçekçi bir şekilde değişiklik gösterecek.
  • Yaralandığımızda karakterlerin üzerindeki kan izleri yüzerek giderilebilecek.
  • Yarış aktiviteleri geri dönüyor. Kırsal alanlarda çamur motosikletleriyle yarışmak, off-road aktiviteleri yapmak, ve Motokros yarışları yapıp ortama göre motor kıyafeti giyebilmek mümkün. Birçok yarış türü mevcut: Araba, motor/bisiklet, triatlon yarışları ve fazlası. Motokros yarışları için bir Motokros parkuru mevcut.
  • Bisiklet sürüşlerinde sağ altta Stamina (Dayanma Gücü) barı bulunmakta. Artık bisiklet sürüşlerinde sınırsız bir sürüş olmayacağa benziyor: Büyük bir ihtimalle tıpkı Red Dead Redemption’daki at kontrolü gibi PS3’te X, X360’ta da A tuşuna kesik kesik basarak bisikleti hızlandıracak, eğer çok fazla basmaya devam ederseniz de dayanma gücünüz azalacak. Eğer dengeyi sağlamak ve güç barınızı doldurmak isterseniz, X veya A tuşuna basılı tutacaksınız ve dayanma gücünüz yeniden dolduğunda kesik kesik basmaya devam ederek aynı taktiği uygulamaya devam edeceksiniz. Rockstar, RDR’daki binek hayvanı kontrol sistemini GTA V’te bisikletler için uygulayacak gibi görünüyor.
  • Seride bir ilk olarak oyunda tenis ve yoga olacak. En az golf kadar kapsamlı bir şekilde tenis oynayabileceğiz. Yoga ise muhtemelen sadece Michael’a özel olacak.
  • Oyunda kişisel olarak ilginç özellikler mevcut; orta parmak işareti yapmak bunlardan biri. Bu özellik sayesinde insanların size verdiği tepkiyi görebileceksiniz. Verilen tepkiler insandan insana göre değişiyor. Bu hareketi, kendi hâlinde olan insanlara yapmaktan çok, tekin olmayan çete üyelerine yapmanın daha riskli olacağı kesin…
  • Avcılık mevcut. Hayvan avlayabileceğiz. Avcılık oyundaki aktivitelerden biri ve oyunda av bölgesi bulunuyor.
  • Golf ve tenis için özel kıyafetler giyecek olmamız gibi avcılık için de özel kıyafet giyeceğiz ve avcılık Red Dead Redemption’dan çok daha büyük ve kapsamlı. Avcılık büyük olasılıkla Trevor’a özel bir mini oyun olacak.
  • Şehir sakinleri siz ne yapıyorsanız ona göre tepki verecek. Örneğin, sizi birini soyarken görürlerse polise haber verecekler, sizi kameralarıyla görüntüleyecekler ya da size tek başlarına engel olmaya çalışacaklar.
  • Oyun içinde gazı fazla körükleyen, yol dışına çıkan ve sahile kadar bile süren, polisten kaçan, dengesiz ve sarhoş sürücüler mevcut. Bu sürücüler siz de dahil olmak üzere pek çok şehir sakinin canına kastedecek.
  • Yapay zekâ gelişmiş durumda. Şehir sakinleri artık başıboş gezmiyor, hepsinin bir günlük yaşamı ve yapacak işleri var ve artık adeta yaşıyorlar. Balık tutan insanlar, avlanan avcılar, metamfetamin (uyuşturucu) satıcıları, otostopçular, dağlarda ATV yarışı yapanlar ve daha fazlası bizleri bekliyor. Ayrıca şehrin bir köşesinde otobüs duraklarında otobüs bekleyen bahçıvanlar ve temizlikçiler görmek ve daha sonra da onları şehrin diğer köşesindeki bahçeler ve evlerde çalışırken bulmak mümkün olacak.
  • Yapay zekâ nasıl oynadığınıza/davrandığınıza bağlı olarak tepki verecek ve pek çok farklı düşman farklı olarak hareket edecek. Örneğin, SWAT timleri artık hiç olmadığı kadar organize olacak ve taktiksel olarak saldırarak sizi biraz terletecek.
  • Dağların kıvrımlı yollarında yarışan motosiklet yarışçıları oyunda rastlanılanlar arasında.
  • Şehir sakinlerinin uğraştığı işler bulundukları bölgeye göre değişiklik gösteriyor. Örneğin, oyunun kırsal alanlık bölgesi olan Blaine Vilayeti’nin nehirlerinde genellikle balık tutan insanlar, Los Santos’un şehir merkezinin banklarında ise kafayı çekip sızmış serseriler mevcut.
  • Yayalar arasında müzisyenler de mevcut. Bu müzisyenler kendi CD’lerini ilk önce ücretsiz olarak uzatıyor, eğer almayı kabul ederseniz daha sonra da parasını istiyorlar.
  • Dağcılar mevcut ve oyunu inceleyen ekip dağlara tırmananları görmüş.
  • Oyunu inceleyen bir ekip; kırsal, dağlık kesimlerde etrafta karakterimizin yanından geçen büyük çantalı bir yürüşçüye rastlamış.
  • Aynı zamanda nehir boyunca gençlerin oluşturduğu gürültülü ve rahatsız edici bir partiye rastlanılmış.
  • Oyun içinde rastladığınız insanlar sizi selamlayabilecek. (Red Dead Redemption’daki gibi.)
  • Etrafı gezmek veya keşfetmekte olan turistler görmek de mümkün. Örneğin oyunu inceleyen bir ekip, seyyar evlerinin yanında balık tutan turistler ve hararetli bir şekilde kendileri arasında tartışan, büyük yürüyüş çantaları olan turistler görmüş. Bu turistler Franklin’e yaklaştıklarında tartışmaya bir süre ara verip Franklin’e selam vermişler ve daha sonra yollarına ve tartışmalarına devam etmişler.
  • Turistler Franklin’i selamladığında, Franklin küfürle karşılık vermiş. Oyunda San Andreas’taki gibi insanlara cevap verme imkânımız olabilir veya oyun bunu otomatik gerçekleştirebilir.
  • Artık tamamen yaşayan bir şehir var: Sokaklarda sohbet eden, gazete okuyan, alışveriş mağazalarının reyonlarına bakan insanlar vb.
  • Yarı çıplak kadınlara baktığınızda kadınlar bundan rahatsız olacak ve size saldırabilecekler.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, kafayı çekmiş bir uyuşturucu bağımlısının sahilde fazla dozdan öldüğünü görmüş. Ölen uyuşturucu bağımlıları görmek mümkün olacak ve bu da oyunun bir başka detaylarından biri.
  • Los Santos’un detaylarından biri de etrafta kaçışmakta olan fareler.
  • Sahil partileri mevcut. Oyunu inceleyen bir ekip, sahilde parti yapan, cipte takılan ve Jet Ski süren gençler görmüş.
  • Sahillerde kamp ateşlerine rastlanılabilecek.
  • Los Santos’taki lüks arabalara elinizi bile sürdüğünüzde arabanın sahipleri buna kızacak.
  • Rockstar, oyunda GTA IV’ten beş kat daha fazla yayaların olacağını belirtiyor.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, herhangi bir şekilde sokaklarda birbirine benzeyen yaya görmemiş. Bu da demek oluyor ki yaya çeşitliliği artırılmış ve birbirinden benzersiz olmaları sağlanmış.
  • Yayalar GTA IV’tekinden daha canlı.
  • Oyunda, GTA: San Andreas’ta oldukça sevilen RPG özellikleri olmayacak. Bunun en büyük sebebiyse kilo alıp verme, kas yapıp eritme gibi tekniksel değişiklerinin yeni nesil teknolojiyle, yeni grafiklerle pek mümkün olmayışı.
  • Serinin önceki oyunlarında yer alan kız arkadaşlarla yemeğe çıkma, aktiviteler yapma özelliğini sevenlere ve yeniden olmasını isteyenlere kötü haber: Oyunda artık kız arkadaşlarla randevulaşma, flört etme yok. Bunun sebebiyse ana karakterlerin kişilikleri gereği. Hiçbirinin doğasında kız arkadaş edinme gibi bir huyu yok. Fakat Rockstar ileriki oyunlarda bu özelliğin yeniden geri döneceğinin sözünü verdi.
  • Her ne kadar kız arkadaş özelliği artık olmasa da, yakın arkadaşlarla etkileşime geçme ve dışarı çıkma özelliği her zamanki yerini koruyor.
  • Televizyon izleme özelliği, “oldukça ilginç olacak olan yapılacak yeni komik şeylerle” birlikte daha çeşitli bir şekilde geri dönüyor.
  • Oyunda GTA IV’teki gibi komedi şovlarının olup olmayacağı konusunda Rockstar henüz emin olmadıklarını söylüyor fakat ona benzer şovların olacağını belirtiyor. Bu şovlarda GTA IV’te olduğu gibi gerçek hayattaki ünlü isimleri görüp göremeyeceğimiz sorusuna ise, “Biz sadece ünlüleri, eğer onları kullanmak için bir sebebimiz varsa kullanıyoruz.” diyor.
  • Bankamatikler karakterlerimizin banka bakiyelerine bakmak için kullanılabilecek.
  • Oyunda mükemmel derecede detaylar mevcut: Şehirdeki ünlülerin evlerini görmek için turist otobüslerine binilebiliyor ve bu turist otobüslerinde Vinewood’un tarihi hakkında da bilgi sahibi olabiliyorsunuz. Duvarlardaki film posterleri detaylı bir şekilde duvarlara sıvanmış. Cathay Tiyatrosu (gerçek hayattaki Grauman Çin Tiyatrosu)’nun önündeki Impotent Rage, Master Chief, Space Ranger gibi Superman benzeri komedi kostümleri içindeki adamlar sizleri tiyatroya çekmek için ellerinden geleni yapıyor.
  • Oyunu inceleyen bir ekibin gözlemlediği kadarıyla GTA IV’ün televizyon kanalı Weazel’ın eğlenceli dizisi olan Republican Space Rangers’daki bir karakterin kostümünü giymiş bir göstericiye Vinewood’da rastlanılmış. Michael ise telefonuyla onun fotoğrafını çekip bir sosyal ağ sitesinde paylaşmış.
  • GTA IV ve Episodes from Liberty City’den bazı ufak karakterler geri dönecek fakat Niko Bellic gibi büyük karakterleri ve PS2 döneminin karakterlerini beklemeyin. Bunun yanı sıra oyunda oyuncuların bulacağı bazı ufak incelikler, ufak easter egg’ler olacak.
  • Oyunda GTA IV’ten hatırladığımız Von Crastenburg Ailesi’ne ait bir otel mevcut. (Bkz: Ekran görüntüsü) Bu aileden birkaçı oyunda karşımıza çıkabilir.
  • Serideki gelmiş geçmiş en büyük araç yelpazesini GTA V’te göreceğiz. Bisikletler, uçaklar, jetler, Jet Ski’ler, trenler, ATV’ler vb. buna dahil.
  • Oyunda silahla araç patlatma konusunda bazı sıkıntılar mevcut. Bir arabayı patlatmak artık uzun uğraş gerektirmiyor, 10 mermide patlatılabiliyor. Oyunu inceleyen ekibin gözlemlediği kadarıyla patlama efekti ise fişek tarzında. Oyun henüz yapım aşamasında olduğu için muhtemelen daha önemli mevzular varken Rockstar bunu en sona saklamış.
  • Belirtilene göre patlamalar ve alevler çok etkileyici değil.
  • Bir diğer sorun ise “düşük miktar” sorunu. Örneğin, oyunu inceleyen bir ekibin gözlemlediği kadarıyla sokaklarda çok fazla araca rastlanılmamakta.
  • Trenlerin çatısına binerek yolculuk yapmaya çalışırsanız, polisler kaçak olarak bindiğinizi fark edecek ve sizi oradan indirmek için ateş açacaklar.
  • Geri dönenlerden bazıları şunlar: Uçaklar, jetler, paraşütler, bisikletler, Jet Ski’ler, golf.
  • Oyun, Red Dead Redemption’ın izini takip ediyor. (Eşsiz manzaralar, vahşi yaşam ve günlük rutin işlerini yapan şehir sakinleri vb.)
  • 7/24 gece/gündüz sistemi mevcut.
  • Seride bir ilk olarak yağmurlu ve fırtınalı havalarda şimşek/yıldırım düşmesine rastlayabileceğiz. Belirtilene göre yıldırım çarpabiliyormuş.
  • Golf arabalarını artık şehir caddelerinde/sokaklarında süremeyeceğiz. (Muhtemelen polisler izin vermeyecek ve görürlerse de peşimize düşecekler.)
  • Büyük evlerin çoğunda tenis kortu mevcut.
  • Üstü açılabilir arabalarda (spor arabalar dahil) otomatik/elektrikli üst tente olacak.
  • Eğer oyunun başlarında üst sınıf araçlar edinmek istiyorsanız, bunu elde etmek için biraz uğraşmak zorundasınız. Örneğin, havaalanı güvenliği sizi içeriye sokmaya ve bir jet ele geçirmenize izin vermiyor. Size karşı ciddi bir şekilde itiraz edip karşı çıkacaklar.
  • The Ballad of Gay Tony’nin gece kulüplerinden Bahama Mamas, Batı Kıyısı’nda da hizmet vermek üzere Bahama ‘West’ Mamas adıyla geri dönüyor.
  • Hayat kadınlarının yer aldığı tekne partileri bolca mevcut.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, inceledikleri demoda karakterimizin zarar almadığını görmüş. (Ölümsüzlük hilesinin geri döneceğine dair bir işaret olabilir.)
  • Belirtilene göre çöp kamyonlarının bir yanında “Butt Lovers” (Popo Severler) yazılı bir amblem mevcut. Rockstar’ın her zamanki cinsel göndermeleri ve muzipliklerinden biri.
  • Demo sırasında karavan benzeri bir aracın yanında redneck (Amerikan köylüsü) tipi bir aile görülmüş.
  • Oyunda Medical Marijuana (tıbbi esrar satılan dükkân) olacak. Büyük olasılıkla Franklin bir marijuana kullanıcı olduğundan dolayı bu dükkândan tıbbi esrar satın alınabilecek.
  • Pickup türü araçların arkasına römork, tekne vb. takabileceğiz.
  • Oyunda buldozerler olacak.

GÖREVLER

Oyunun hikâyesi ve görevleri hiçbir şekilde çizgisel değil. Her şey tamamen sizin elinizde.

  • Seride bir ilk olarak bazı görevlerde görevin heyecanına ve gerilimine göre arka planda müzik çalıyor (Red Dead Redemption, L.A. Noire ve Max Payne 3’teki gibi). Eğer arabalı bir görevdeyseniz ve radyo dinliyorsanız bu müzikler radyoyla asla karışmayacak, müzikler radyo yokken başlayacak. (Muhtemelen radyonun sesi azalıp arka plandaki müzik artacak.) Görevlerde çalan özel müzikler atmosferi tamamlayacak. Dan Houser’ın belirttiğine göre bu müzikleri, ilk GTA oyunundan beri serinin soundtrack’lerini hazırlayan Rockstar North’dan Craig Connor derliyor.
  • Oyunda, öncekilerden çok daha fazla özgür görevler mevcut. Görevlerde sadece sizden bir şey yapılması isteniyor ve siz de bu istenilen şeyi nasıl yapacağınıza kendiniz karar verebiliyorsunuz. Örneğin; o görevde hangi karaktere ihtiyaç var, hangi karakterin hangi malzemeye ihtiyacı var, seçim sizin elinizde ve görevler verdiğiniz kararlara, seçtiğiniz seçeneklere göre gelişecek.
  • GTA IV’teki oyunun hikâyesine etki eden önemli kararlar GTA V’te biraz farklı olacak. Görevlerde artık daha fazla seçeneğe sahibiz. Örneğin, GTA V’teki görevlerin çoğu banka soygunları gibi birçok soygunlara odaklanıyor ve bu soygunlarda oyuncular soygunu nasıl ve hangi yöntemle tamamlayacakları konusunda birçok seçeneğe sahip.
  • Görevler, “büyük ve küçük olaylar, patlayıcı, yüzmeli, olağanüstü muhteşem, ailevi, saldırı, rehine kurtarma, hırsızlık ve soygun” gibi çeşitli olayların arasında geçecek.
  • Bazı görevlere erişebilmek için belirli para miktarı kazanmak gerekecek (GTA III’teki “Bomb Da Base Act II” görevi gibi).
  • GTA V, önceki GTA oyunlarından daha hızlı ilerliyor ve temposu öncekilerden daha yüksek.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, demoda inceledikleri bir görevin Franklin’in Trevor’la buluşmak için çöllük bir alana paraşütle iniş yaptığı sahneyle başladığını belirtiyor. Görevin açılışında Franklin uçaktan paraşütle atladığında atmosferi destekleyen bir müzik çalmakta.
  • Belirtilene göre Franklin uçaktan atladığında arka planda çalan müzik radyo müziği değil, tamamen atmosfer müziği.
  • Aranma seviyesi arttığında dinamik müziğin ritmi daha da güçleniyor.
  • Görevlerde checkpoint sistemi var. Kontrol ettiğiniz karakter öldüğünde diğer iki karakter yaşıyor olsa da görev başarısız olacak ve oyun son kaldığınız checkpoint’ten devam edecek.
  • “The Extraction” oyunun görevlerinden biri. Bu görevde FIB (FBI’ın GTA’daki adı) karakterlerimizden IAA’in (CIA’in GTA’daki adı) merkez binasından bir muhbiri kurtarmalarını istiyor. Oldukça aksiyon dolu olan bu görevde, IAA’in binasından dağcılığı anımsatan özel kıyafet ve iplerle iniş yapabiliyoruz. Bu inişte, oyuncu kamera açısını ve iniş hızını ayarlamada tam kontrole sahip. Görevlerdeki amaç, önceki oyunlara göre artık daha çeşitli. Örneğin, bu görevde IAA’den bir muhbiri kurtarıp FIB’ye teslim ediyoruz. Bu görev, karakter seçme özelliğimizi sınırlandırmıyor; istersek Trevor’ı helikopter pilotu olarak, istersek Michael’ı helikopterin içinde peşimizdeki IAA ajanlarını temizleyen olarak, istersek de Franklin’i peşimizdeki ajanları temizlemek için bir binaya pusu kurmuş keskin nişancı olarak dilediğimiz zaman geçiş yaparak kontrol edebileceğiz.
  • “Blitz Play” oyunun bir diğer görevlerinden. Karakterlerimiz bu görevde Heat filminin meşhur soygun sahnesine benzer bir soygun gerçekleştiriyor; bir banka kamyonunu soyma planları yapılıyor. Soyguna başlamadan önce oyuncular görevde hangi aracı kullanacağına, kaçış arabasıyla hangi kaçış noktasına kaçacaklarına ve soygunda hangi kıyafetleri, hangi maskeleri kullanacağına karar verebiliyor. Görevde banka kamyonunun önünü kesip bir araçla tüm hızıyla kamyona çarpıyorlar ve devrilen kamyonu soymaya başlıyorlar. (Not: Bu görevi Michael’ın tanıtım videosunda görüyoruz.)
  • “Blitz Play” görevi oldukça sinematik. Uzun bir giriş sahnesi ve 2 veya 3 ufak ara sahne içeriyor.
  • Oyunu inceleyen ekibin gözlemlediği kadarıyla, “Blitz Play” görevindeki zırhlı aracın devrilerek duvarın yıkılması oldukça gerçekçi ve oyunda daha fazla yok edilebilir objelere dair oldukça umut verici.
  • Etrafa zarar/hasar verme büyük ölçüde geliştirilmiş ve oyunda yok edilebilen çok daha fazla sahne var.
  • Hikâyenin tek hedefi, çizgisel hikâye akışıyla büyük finale ulaşmak değil. Bazı görevler sizleri önemli dönüm noktalarının arasından geçirmeye hazırlanıyor. Senaryoda uzun ve derin görevlere sahip 6 dönüm noktası var.
  • Herkesin sevebileceği, aksiyon dolu, müthiş görevlere rastlamak için oyunun ortalarını veya sonlarını beklemenize gerek kalmayacak. Oyuncular büyük ve müthiş görevlere oyunun başlarında dahi rastlayabilecek.
  • Genellikle oyunun ortalarında ve sonlarında rastladığımız sürükleyici ve etkileyici görevlere artık oyunun başlarında da rastlayabileceğiz. Aynı durum ağır silahlar için de geçerli. Fakat sebepsiz yere sadece eğlence için değil, gerektiği durumlarda gerçekleşecek ve hepsinin bir sebebi olacak.
  • Belirtilene göre artık görev tamamlama müziği yok (ya da muhtemelen oyunu inceleyen ekip duymamış).
  • Hikâyenin sonunda, oyun boyunca seçtiğiniz seçeneklere ve verdiğiniz kararlara bağlı olarak birden fazla son var.

YAN GÖREVLER, RASTGELE KARŞILAŞMALAR, DİNAMİK OLAYLAR

  • Rastgele karakterler geri dönüyor, üstelik GTA IV ve Red Dead Redemption’dan daha detaylı ve daha çeşitli bir şekilde! Haritanın birçok köşesinde etkileşime geçebileceğimiz karakterler mevcut. Bu görevler daha çok Red Dead Redemption’ın dünyasına benzeyecek. Örneğin, kırsal kesimlerdeki bir yolda kalmış kırık dökük bir araç ve onun hemen yanında yardım isteyen bir otostopçu görebilirsiniz. Veya ormanlık bir alanda içi boş bir araç ve etrafında kan gölü içinde yatan cesetler görebilirsiniz. Merak edip yanlarına gittiğimizde ise görev başlayacak. Kısacası yaşayan bir dünyayla karşı karşıyasınız.
  • Farklı etkinlikler (rastgele karşılaşmalar/karakterler de dahil) kontrol ettiğiniz karaktere göre ortaya çıkacak. Örneğin, her karakterle aynı rastgele karakter görevlerini yapmayacaksınız, her karaktere farklı rastgele görevler düşecek.
  • Rastgele karakterlere yaklaştığınızda karakter haritada soru işareti şeklinde gösteriliyor. (Red Dead Redemption’daki gibi.)
  • Şu ana kadar açıklanan rastgele karakterler Lacy Jonas, Pamela Drake ve ismi henüz bilinmeyen Vespucci Sahili’nde insanlara vaaz veren İsa görünümlü bir rahip. Lacy Jonas, kendisine paparazzilerin rahat verdiği bir Vinewood yıldızı. Michael, Vinewood Bulvarı civarlarındaki bir ara sokakta onunla karşılaşıyor ve onu paparazzilerden uzak tutmaya çalışıyor. (Bkz: Ekran görüntüsü) Paparazzileri peşinden kaybettirdikten sonra onu istediği yere bırakıyor ve iş sonunda 150$ kazanıyor. Pamela Drake artık eski ihtişamını kaybetmeye başlamış eski bir Vinewood ünlüsü ve dinleyecek herkese hikâyesini anlatacak bir bayan. Vespucci Sahili’nde insanlara vaaz veren rahip ise İsa görünümlü, beyaz cüppeli bir din adamı; henüz hakkında fazla bir bilgi yok.
  • Yollarda, caddelerde otostopçularla karşılaşabileceğiz. Bu özellik iyi veya kötü bir amaçla sonuçlanacak. Otostopçuyu istediği yere götürüp iyilik yapmak her zaman ilk seçenek ancak otostopçunun veya sizin amacınız kötü olabilir. Bu yüzden otostopçu alma özelliği oldukça zevkli olacağa benziyor. Tabii otostopçuyu istediği yere götürerek iyilik yapabilirsiniz ancak bu oyunun bir GTA olduğunu düşünürsek kötülük seçeneğiniz de her daim mevcut olacak. Örneğin, arabanıza aldığınız otostopçuyu dağlık alanlara götürebilir, onu orada dağ aslanlarına yem edebilir veya otostopçuyu denize atıp köpekbalıklarına yem edebilirsiniz!
  • Red Dead Redemption’daki gibi yardıma muhtaç insanlarla karşılaşabilmek mümkün.
  • Oyunda Red Dead Redemption’ın dünyasına benzer dinamik olaylar olacak. Örneğin; para taşıyan zırhlı bir araç bir benzin istasyonunda duruyor, bu sırada siz o aracı soyabilir veya onu ulaşacağı hedefe kadar takip edebilir, sonrasında ise daha gösterişli ve daha kârlı bir soygun yapabilirsiniz.
  • Daha çeşitli ufak görevler de bulunacak. Örneğin, caddede nakit dolu bir araç gördüğünüzde o araca saldırıp içindeki paralarını alabilecek, veya sokakta yaşlı bir kadının çantasını gasp eden bir kapkaççıyı yakalayarak iyilik de yapabileceksiniz.
  • Taksi, ambulans, polis görevlerine benzer yan görevler geri dönüyor fakat önceki GTA’lardakine benzemeyecek zira üç ana karakterin kişiliklerine pek uymuyor. Fakat üç karakter de farklı ve ilginç işlere sahip olabilecek. Bu ilginç işlerden biri de dolandırıcı Ermeni bir araba satıcısı için çalışan Franklin olarak repoculuk yaptığımız görevler.
  • Red Dead Redemption’daki “Bounty Hunting” görevleri olacak. Başına ödül konmuş aranan suçluları bulup istenilen yere teslim ederek para kazanılabilecek. Bu büyük olasılıkla Trevor’a özel bir mini oyun olacak.

SOYGUNLAR

Soygun öncesi tüm planları kendiniz yapabileceksiniz. Her şey planladığınız ve gerçekleştirdiğiniz atılımlara göre gelişecek.

  • Oyunda hikâye itibariyle soygunların önemi çok büyük; bunun en büyük sebebi de ana karakterlerimizden Michael’ın profesyonel bir banka soyguncusu olması. Oyunun ana teması banka soygunlarını temel alıyor ve oyun bu soygunların çevresinde gelişecek. Hikâye görevlerinde, GTA IV’te hemen hemen herkesin favori görevlerinden olan “Three Leaf Clover” görevine benzeyen karmaşık soygun görevleri görmek mümkün. Soygunlar çeşitli olacak ve sadece banka soygunlarıyla kısıtlı olmayacak. Kuyumcu, nakit kamyonları, 24-7 alışveriş marketleri, benzin istasyonları, ATM vb. gibi çeşitli ve aksiyon dolu soygunlar mevcut. Ayrıca hikâyede kırılma noktası denilebilecek düzeyde 6 adet büyük soygun var.
  • Michael, akşam evinde klasik filmler izlemekten hoşlanıyor ve bu filmlerden soygunlar için ilham alıyor; bu da ortaya gerçek hayattaki filmlere benzer soygunlar ortaya çıkıyor. Örneğin oyunu inceleyen bir ekip, oyunun “Blitz Play” adlı görevinde demoda karakterlerimizin Heat filmine çok benzeyen bir soygun gerçekleştirdiklerini görmüş. (Not: Bu görevi Michael’ın tanıtım videosunda görüyoruz.) Oyundaki soygunlar genellikle Michael’ın izlediği filmlerden esinleniliyor.
  • “Blitz Party” görevinde her karakterin kendine ait silah ekipmanı ve cephanesi var.
  • Soygunlar öncesi oyuncular kaçış arabasını, soygun kıyafetlerini, maskeleri ayarlamak ve önceden kaçış noktasını belirlemek zorunda. Yani soygunda hangi kaçış arabasını kullanacaksınız, hangi kıyafetleri giyeceksiniz, hangi soygun maskesini takacaksınız ve soygunu tamamladıktan sonra kaçıp nerede buluşacaksınız, hepsini belirlemek tamamen sizin elinizde. Özgürsünüz!
  • Soygun maskelerinin içinde sigara içen bir maymun kafası maskesi, palyaço maskesi, kurukafa ve Jason Vorhees maskesi gibi çeşitler bulunuyor.
  • Soygunlar oyunun hikâyesinin haricinde aynı zamanda serbest dolaşımda bir yan görev olarak da ön plana çıkıyor. Görevler haricinde şehirde Michael, Trevor ve Franklin’den başka farklı soyguncular da mevcut ve onlarla anlaşıp birkaç adam kiralayarak bir ekip oluşturabiliyorsunuz. (İlk trailer‘da görüldüğü gibi.) Yani soygunları sadece üç karakterimizle birlikte yapmıyor, farklı elemanlar da bulabiliyorsunuz ve bu elemanları soygun için kiralayabiliyorsunuz. Ekipler “yetenekli” ve “amatör” olarak ikiye ayrılıyor. Yetenekli ekipleri kiralamak, işin ehli ve uzmanı oldukları için diğer ekiplere nazaran daha pahalı oluyor ancak soygunlarda işinize oldukça yarıyor. Eğer paranız az ise amatör ve ucuz bir ekip kiralayabilirsiniz. Ancak bu ekip diğer ekipler gibi yetenekli ve uzman olmadığı için soygunun başarısız gitme olasılığı yüksek oluyor. Bu yüzden ekibinizin doğru seçilmiş olması gerekecek. Oyuncular ya ucuz seçeneği seçerek daha az yetenekli bir ekip kuracak, ya da daha yetenekli ve daha uzman bir ekip toplayarak soygun sonunda daha büyük bir pay kazanacak.
  • Ekip üyeleri kendi alanlarının uzmanı olacak. Örneğin kaçış arabasını kullanan şoför, rehinelerle veya polislerle ilgilenen nişancı, kasa uzmanı, teknisyen vb. gibi.
  • Soygunlarda karakterler hem görsel hem işitsel olarak iletişimde olacak, böylece soygunların başarısız gitme olasılığı azalacak. Aksiyon dolu görevlerde karakterlerimiz birbirleriyle iletişim halinde olacak ve birbirlerini uyarabilecekler.
  • Aynı ekibinizle birden fazla soygun tamamladığınızda ekip üyelerinizin becerisi tıpkı bir istatistik gibi artacak ve zamanla daha çok gelişecekler. Yani daha fazla soygun daha fazla yetenekli ekip üyeleri demek.
  • Soygunlarda aynı elemanı birden fazla yeniden kiralamak, o elemanın yeteneklerinin “level”ını artıracak.
  • Ekip üyelerinin bir kısmı şoför, nişancı ve hacker olarak ayrılıyor. Şoför; kaçış arabasını kullanacak kişi, nişancı; rehinelerle ilgilenecek kişi, hacker ise -muhtemelen- önemli bilgiler içeren yazılımları hack’leyecek kişi. Şoför, Driving Skill (Sürüş Yeteneği), Composure (Soğukkanlılık) ve Vehicle Choice (Araç Seçimi) istatistikleriyle öne çıkıyor. Nişancı, Max Health (Maksimum Sağlık), Accuracy (İsabet Oranı), Shoot Rate (Atış Oranı), Weapon Choice (Silah Seçimi) istatistikleriyle öne çıkıyor. Hacker ise Sys Knowledge (Sys Bilgisi), Decryption Skill (Şifre Kırma Yeteneği), Access Speed (Erişim Hızı) istatistikleriyle öne çıkıyor. Soygunları ekip üyelerinizle başarılı bir şekilde gerçekleştirdiğinizde ekip üyelerinin istatistikleri artıyor ve her geçen gün kendi uzmanlıklarında gelişiyorlar.
  • Eğer bir soygunda ekip üyelerinizden birkaçı ölürse, bu soygun sonrası parayı daha az kişiyle bölüşeceğiniz anlamına geliyor.
  • İki türde soygun var: Heist (Soygun); plan yaparken daha fazla zaman alacak ve dışarıdan yardım gerektirebilecek bir soygun yapısına sahip ancak soygun sonrası büyük pay kazanacaksınız. Blitz (Ani Hava Saldırısı); plan yapmak fazla zaman gerektirmeyecek ve dışarıdan yardım istemeyebileceksiniz ancak soygun sonrası daha az pay kazanacaksınız.
  • Soygunlarda gerçekleştireceğimiz yaklaşımlar ikiye ayrılıyor: Loud (Gürültülü) ve Smart (Zekice). Loud’u seçerseniz, bir soygun klasiği olarak soyacağınız dükkânın kapısına tekme atarak girip herkesi rehin alacak ve soygunu bu şekilde devam ettireceksiniz. Smart’ı seçerseniz, dükkân çalışanlarını ve müşterilerini bayıltacak ve herkes bayıldıktan sonra dükkâna gizli olarak girip sessizce dükkânı soyacaksınız ve çaktırmadan işi hallettiğiniz için böylece işin içine polisler de karışmamış olacak. Smart seçeneği ayrıca Stealth (Gizlilik) istatistiğinize de etki edecek ve ne kadar gizli olmayı başarırsanız o kadar gelişeceksiniz.
  • Soygunlarda üç kademeli süreç var: 1. Ortaya bir plan atarak plan yapabiliyorsunuz (bunu yaparken birden fazla seçeneğe sahipsiniz). 2. Soygunlarda size yardımcı olabilecek ekip üyesi kiralayabiliyorsunuz. 3. Ve soygunu gerçekleştiriyorsunuz.
  • Her soygunun plan aşamasında bir yapılacaklar listesi mevcut. Yapılacaklar listesindeki yapılması gerekenleri kendiniz kademe kademe gerçekleştirecek, planı hazırlayacak ve plan tamamlandığında da soyguna başlayacaksınız.
  • İlk soygunları başarıyla gerçekleştirdiğinizde oldukça kâr elde ediyorsunuz ve birçok yeni fırsatın kapısı açılıyor.
  • Aracınızı modifiye etmek soygunlarda da işinize yarayacak: Kaçış arabasını önceden soyguna uygun olarak modifiye edip soygun sonrası iyi bir kaçış yapabilirsiniz.
  • Soygun sonrası kaçış arabasını nereye bırakacağınıza dikkat etmeniz gerekiyor. Eğer herkesin görebileceği bir yere bırakırsanız, yayalar bu şüpheli aracın fotoğrafını çekip işinizi zora sokabilir.
  • Oyunda alışveriş marketleri, ATM’ler, benzin istasyonları ve para taşıyan banka kamyonları soyulabilecek. Bu “ufak soygunlar” oyun içinde bir mini oyun tadında olacak ve genellikle oyuncuların büyük soygunlara hazırlık amaçlı olmasını ve soygunlara alışıp ısınmalarını sağlayacak.
  • ATM soygunları oyunda bir mini oyun ve bu ATM soygunları sadece Michael’a özel olacak.
  • Soygunlar, gerçekleştirdiğiniz atılımlara göre değişiyor ve soyguna etki ediyor. Soygunun başarılı veya başarısız gitmesi, neler yapıp yapmayacağınız tamamen sizin elinizde.
  • Hedefinize gizli bir şekilde veya direkt olarak kaba kuvvet kullanarak saldırabilirsiniz. Bu durum soygunlara da etki edecek. Örneğin, soyacağınız dükkânın kapısına tekme atarak girebilir ve herkesi korkutabilir veya dükkâna taktiksel bir şekilde gizlice girebilirsiniz. Bu durum karakterlerimizin “gizlilik” istatistiğinin gelişmesinde katkı sağlayacak.
  • Geçmişinde bu soygun işlerini çoktan bırakmış olan Michael’ın yeniden bu işlere geri dönmesinde FIB büyük rol kaynağı. FIB, Michael’dan IAA adına önemli olan ve IAA’e ait olan bir elemanı kaçırmasını ve kendilerine bırakmasını istiyor.

ŞEHİR & HARİTA

 

Sol: Oyunun tek büyük şehri olan Los Santos. Sağ: Los Santos’u çevreleyen dağları, tepeleri, kırsal alanları içinde barındıran Blaine Vilayeti.

  • Oyun, San Andreas eyaletinin Los Santos şehrinde ve bu şehri çevreleyen Blaine Vilayeti‘nin kırsal alanlarında geçiyor. Los Santos’un yanı sıra, şehri çevreleyen Blaine Vilayeti’nin dağları, tepeleri, kırsal alanları ve plajlarla kaplı günümüz Güney Kaliforniya’sının birçok bölgesi bizleri bekliyor olacak.
  • Oyun iki bölgeye ayrılıyor: Los Santos (şehir) ve Blaine Vilayeti (kırsal alanlar).
  • Blaine Vilayeti büyük arazilerle birlikte pek çok eski türden bakımsız, doğal, rustik kasabalara sahip.
  • Blaine Vilayeti içerisinde lüks ve spor arabalar bulunamayacak. Bu tür arabalar genellikle Vinewood bölgesinde bulunabilecek.
  • Oyunda tek bir şehir olmasının sebebi, Rockstar’ın Los Angeles havasını tam anlamıyla yaşatmak istemesi.
  • Harita çok büyük olacak. Öyle ki; GTA: San Andreas, Red Dead Redemption ve GTA IV’ün toplamından bile çok daha büyük. Belirtilene göre Red Dead Redemption’ın haritasından 3 buçuk kat daha büyük. Eğer denizleri ve deniz altını da sayarsanız bu rakam 5’e kadar çıkabiliyor. Oldukça büyük bir harita bizleri bekliyor.
  • Los Santos, haritanın güney kısmında kalıyor. Kuzey kısmında ise dağlık alanlar, ufak köylerle birlikte ormanlık araziler yer alacak.
  • Bazı özel korumalı alanlar haricinde oyunun tüm haritası başlangıçta açık olacak ve başlangıçtan itibaren tüm haritayı keşfedebileceksiniz. Harita başlangıçtan itibaren keşfedilmeyi bekleyen bir dolu şeylerle dolu.
  • Gökyüzü derinliği çok büyük. Paraşütle 13.000 feet’ten atladığınızda yeryüzünü göremiyorsunuz bile. Yere iniş yapmaksa tam 3 dakikayı alıyor.
  • Rockstar, şehri tam anlamıyla yansıtabilmek için şehrin gerçek hayattaki yerlerine gidip çeyrek milyondan fazla fotoğraf çekip saatlerce video kaydı almış.
  • Harita diğer GTA ve Rockstar oyunlarından daha büyük, ancak Los Santos’un şehir merkezinin yüz ölçümü Liberty City’den daha küçük ve Los Santos şehrinin büyüklüğü GTA IV’teki Liberty City’yle hemen hemen aynı. Los Santos’un haritası Liberty City’yle aynı düzeyde olacak fakat kırsal alanlarla birlikte harita oldukça geniş ve büyük olacak.
  • Harita koleksiyon paketinde yer alan plan haritasında olduğu gibi mavi renkli veya GTA IV’ünki gibi karamsar değil; daha renkli ve canlı.
  • Belirtilene göre GTA V’in Los Santos’u, GTA IV’ün Liberty City’sinden daha renkli, daha canlı ve daha farklı bir mimari yapısı var. Liberty City’nin iç karartıcı karanlık havasından sonra Los Santos oyuncular için yeterince refah ve iç açıcı olacak.
  • Vinewood Tabelası şehrin her köşesinden görünebilmekte ve Vinewood Tabelası’ndan şehir manzarası harika; buradan tüm şehir görülebiliyor.
  • Küçük kasabalar, köyler haritada işlevsiz boş bir yer olarak kalmayacak; keşfedilmeyi ve vakit geçirmeyi bekleyen birçok yer olacak.
  • Chiliad Dağı geri dönüyor; hem de dopdolu ve keşfedilmeyi bekleyen hâliyle birlikte.
  • Tren hattı Los Santos’tan Chiliad Dağı’na uzanıyor. Los Santos’tan geçen trenler Chiliad Dağı’na gidiyor olacak.
  • Chiliad Dağı’nın yanı sıra oyunda Josiah Dağı adında bir dağ mevcut.
  • Dağlık alanlar, içinde kolayca kaybolabileceğiniz derecede büyük ve kapsamlı.
  • Gerçek hayattaki Salton Denizi’nin adı, oyunda Alamo Denizi adıyla karşımıza çıkacak. Göl çevresindeki çöllük alanın arkasındaysa Chiliad Dağı görülebiliyor.
  • Önceki GTA oyunlarında da olduğu gibi harita kara ile çevrili değil, deniz ile çevrili.
  • Los Santos’un gözlemevi işlevsel ve gizli buluşma noktası olarak da iş görüyor.
  • Coğrafi alan büyük ve geniş. Buna dağlar, nehirler, göller, okyanuslar, askeri üsler, plajlar, tarım arazileri, ormanlar, çöller, yoğun kentsel ortamlar ve fazlası dahil.
  • Doğada kuşların ve şelâlerin sesleri duyulacak.
  • Oyunu inceleyen ekibin belirttiğine göre tüm denizler/sular gayet güzel, ancak şelâler kötü görünüyor.
  • Çiftlik ve tarlalarda gezerken tarım uçaklarına dikkat etmeniz gerekecek: Cropduster (ilaç sıkan tarım uçakları) tedbirsiz olabiliyor ve dikkatli olmazsanız üzerinizi sulayabilir.
  • Askeri üs Grapeseed bölgesine (üzüm bağlarının yetiştirildiği bölge) yakın ve bu üssün içinde birçok gelişmiş türde askeri teçhizatlar mevcut. İçeri girip bunları hemen ele geçirmeyi de düşünmeyin zira kimse fark etmeden içeri girmek ve istediğiniz askeri aracı ele geçirmek hiç kolay değil. Eğer girmeyi başarırsanız en yüksek polis aranma seviyesine sahip olacaksınız.
  • Kırsal tepelik bir alanda saklı olan askeri üs, belirtilene göre büyük bir havaalanına benziyor.
  • Oyun inceleyen bir ekip, askeri üsse benzeri bir yerdeki pistte büyük bir yolcu uçağı görmüş.
  • Ormanlarda orman koruyucuları ve bekçileri olacak.
  • Kırsal alanlarda suçlular oldukça bol ve suçlu yayalar mevcut.
  • Vahşi doğa var. Dağlarda geyikler, yaban kedileri, dağ aslanları ve çakallar gibi geniş çapta hayvanlar mevcut.
  • Her iki bölgenin de (Los Santos ve Blaine Vilayeti) kendine özgü bir vahşi doğası mevcut.
  • Oyunu inceleyen bir ekip, bu vahşi doğada acımasız bir dağ aslanından kaçan bir tavşan görmüş.
  • Geyikler yollara çıkabiliyor. Oyunu inceleyen ekip, Michael’ın arabasının önünden bir geyiğin geçtiğini ve Michael’ın sinirlendiğini görmüş.
  • Geyik sürüsü mevcut.
  • Oyunun tüm dünyası, belirli bölgelere özel olan vahşi doğa ve bu doğa sakinleriyle dolu.
  • Belirtilene göre vahşi yaşam ve dağlar Red Dead Redemption’dan çok daha iyi.
  • Harita, Chiliad Dağı da olmak üzere birçok dağ, Wine Country, bir askeri üs ve sahil boyunca keşfedilmeyi bekleyen okyanus dibini içeriyor.

DENİZ ALTI

Bugüne kadar görüp göreceğimiz en büyük ve en kapsamlı deniz altıyla karşı karşıyayız.

  • Deniz altına dalma özelliği geri dönüyor; hem de keşfedilmeyi bekleyen dopdolu bir okyanus dibiyle birlikte!
  • Rockstar, mekân ve detay bakımından en az karadaki kadar deniz altında da aynı özenle çalışmış. Batık kayalar, kanyonlar, enkazlar ve Discovery Channel’da izlemekten hoşlandığımız diğer hoş sualtı elementlerine kadar birçok detay bizleri bekliyor.
  • Deniz altındaki her şey tamamen düşünülmüş ve her biri detaylı olarak modellenmiş.
  • Dalış kıyafeti, oksijen tüpü ve palet gibi dalış ekipmanlarıyla deniz altına dalabileceğiz.
  • Bazı bot ve tekneklerde dalış yapabilmek için hazır dalış ekipmanları mevcut. Bu teknelere bindiğinizde isterseniz ekipmanları giyip deniz altına dalabileceksiniz.
  • Deniz altında keşfedilecek bir dolu şey mevcut. Gemi enkazları ve batık petrol refinerileri bunlardan sadece birkaçı. Bunları isterseniz araştırabilir ve keşfedebilirsiniz. Bizim haricimizde enkazları inceleyen başka ekipler de olacak.
  • Deniz altında araçlara ait enkazlar da bulmak mümkün.
  • Batık kargo gemisi deniz altında bulunabilecekler arasında.
  • Deniz altında silah ve uyuşturucularla dolu uçak enkazları da mevcut. Eğer bu tür uçaklardan birine rastlarsanız, yetkililere haber verebiliyorsunuz.
  • Vahşi doğada olduğu gibi deniz altında da bir ekosistem mevcut. Deniz altı; balık grupları, deniz altı sırtları, kaya midyeleriyle kaplı bir enkaz ve köpekbalığı gibi çeşitlerle dolu.
  • Sualtı mağaraları bulunuyor.
  • Köpekbalıkları saldırabilecek ve hiç olmadığı kadar tehlikeli olacaklar. Yüzerken köpekbalıkları -muhtemelen karakterimize yaklaştığında- mini haritada işaretle gösteriliyor. Dikkatli olmanız sizin yararınıza!
  • Deniz altında hazineler mevcut ancak bunları bulmak oldukça zor olacak zira deniz altında hazinenin nerede olduğuna dair hiçbir işaret yok; hazineleri tamamen uzun uğraşlar sonucunda bulacak ve servetinize servet katacaksınız. Bu hazineleri bizim haricimizde şehir sakinleri de arayabilecek. Bu yüzden onlardan önce davranmanız gerekecek.
  • Deniz dibi, denizaltı araçlarıyla da keşfedilebilecek ve denizaltı turları mevcut.
  • Deniz altında geçen görevler mevcut. Örneğin, Michael ile Trevor’ın ilk olarak deniz üstünde Jet Ski’lerinde başladıkları ve daha sonra deniz dibine daldıkları bir görev görülmüş.

SİLAHLAR & ÇATIŞMALAR

Serideki en iyi çatışma sistemini ve en büyük silah çeşidini Grand Theft Auto V’te bulacağız.

  • Nişan göstergesi, GTA IV’ten sonraki Rockstar oyunlarında olduğu gibi ufak bir beyaz nokta.
  • Nişan göstergesi düşmana tutulduğunda beyazdan kırmızıya renk değiştiriyor, böylece düşmanlarınızı çatışmalarda ayırt edebiliyorsunuz. (Red Dead Redemption ve Max Payne 3’teki gibi.)
  • Düşmanınızı öldürdüğünüzde nişan göstergesi küçük bir kırmızı “X” şeklini alıyor ve böylece düşmanlarınızın ölüp ölmediğini ayırt edebiliyorsunuz. (Max Payne 3’teki gibi.)
  • Nişan sistemi oyunu daha sürükleyici kılmak için elden geçirildi. Nişan modları üçe ayrılıyor: Assisted (Desteklenmiş),  Traditional (Geleneksel) ve Free Aim (Serbest Nişan). Traditional, yani geleneksel nişan, GTA havasına en uygun nişan türü; Max Payne 3’ün Soft Lock’ına benziyor ve hedefe direkt kilitleniyor. Assisted, yani desteklenmiş nişan, Traditional’ın tüm özelliklerini kapsıyor; ondan tek farkı ise sağ analog’la hedefler arasında geçiş yapabilecek olmamız. Free, yani serbest nişan ise hepimizin bildiği gibi serbest bir nişan türü ve içlerinden belki de en zor olanı.
  • Belirtilene göre oyunun varsayılan nişanı Free Aim’e daha yakın.
  • Çatışma sistemi hâlâ özünde GTA ruhuna dayalı, fakat diğer Rockstar stüdyoları da oyun için çalışarak Red Dead Redemption ve Max Payne 3’ün nimetlerinden yararlanıldı.
  • Silah menüsü önceki oyunlardan çok farklı. Silahlar artık dairesel bir menüden seçiliyor. (Red Dead Redemption’daki gibi.)
  • Silah menüsünü açtığınızda zaman yavaşlıyor. Eğer birisini vurduğunuz sırada silah menüsünü açarak zamanı yavaşlatırsanız, etkileyici anlar yaşayabileceksiniz. Belirtilene göre Trevor’ın roketatarla arabaları yavaş çekimde havaya uçurması oldukça etkileyici görünüyor.
  • Çatışmalarda silahımızı ateşlediğimizde haritada kırmızı bir çember çıkıyor. Muhtemelen bu çember, çatışmalarda menzilin ne derece geniş olduğunu ve mermilerimizin ne kadar uzağa gittiğini gösteriyor. Yani çembere ne kadar düşman girdiyse muhtemelen mermilerimiz o kadar düşmana ulaşacak. Ağır, makineli silahlarda bu çember daha da büyüyebilir.
  • Oyunda silah modifiyesi olacak. Silahları lazer görüşü, dürbün, susturucu, fener ve yüksek kapasite şarjörlerle özelleştirebileceğiz.
  • Serinin ünlü silah dükkânı Ammunation geri dönüyor ve silah modifiyesini Ammunation’dan da yapabileceğiz.
  • Geniş menzilli silah modifikasyonu Ammunation’dan yapılacak: Mermi sayısını artıran genişletilmiş şarjörler, isabetliliğinizi geliştiren kabzalar, silahlarınızı renklendirmek için tonlamalar, el fenerleri, dürbünler, susturucular ve fazlası…
  • Özelleştirilmiş silahlar genişletilebilecek. Görevler sırasında susturucu, dürbün vb. takılıp çıkarılabilecek.
  • Atış poligonları geri dönüyor. Ammunation dükkânlarında atış testlerine katılabilecek ve atış yeteneğimizi artırabileceğiz.
  • Karakterlerimizin ve araçların istatistikleri olduğu gibi silahların da bir istatistiği mevcut. Damage (Verdiği Hasar)’dan Fire Rate (Atış Kapasitesi)’e, Accuracy (İsabet Oranı)’den Range (Menzil)’e kadar her silahın bir istatistiği bulunuyor.
  • Mermi bitse bile oyuncular silahlarını yanında bulundurabilecek. Artık merminiz bitse bile silahınızı kaybetmiyorsunuz. Oyun boyunca merminiz/şarjörünüz bitse de silahınız sizinle kalıyor. (Red Dead Redemption ve Max Payne 3’teki gibi.)
  • Nişan alırken omuz üzerine yakınlaştığında kamera biraz daha geride kalacak. Nişan almada kamera açısı iyileştirilmiş.
  • Nişan almada kamera açısı Red Dead Redemption ve Max Payne 3’ünkine benziyor.
  • Çatışma mekaniği büyük ölçüde geliştirildi. “Run and gun” adı verilen ilerlemeli bir şekilde çatışma sistemi mümkün olacak.
  • Oyunda geniş bir görüş alanı mevcut ve oyuncular ilerlemeli bir şekilde nişan göstergesini kaybetmeden ve çatışmadan hiç kopmadan akıcı bir şekilde çatışabilecek. Rockstar, çatışma ve silah sisteminde genel olarak Max Payne 3’ün nimetlerinden yararlanmış.
  • “Combat/Battle Jog” adı verilen yeni sistem sayesinde silahla koşabiliyor, koşarken dahi nişan alıp ateş edebiliyor (muhtemelen Max Payne 3’teki gibi) ve hızlıca siperlere geçiş yapabiliyorsunuz. Bu sistemle birlikte hareket halindeyken bile özgürce atış yapabilecek ve silahın tüm kontrolünü elinizde tutabileceksiniz.
  • Çatışırken, gelişmiş hareketlilik için karakterin varsayılan hızı combat jog (namluyu yakınlaştırmadan, koşarken çatışmak)’a geçecek.
  • Sol ve sağ omuz nişanının yanı sıra koşarken de çatışma sistemi mevcut.
  • Vuruş şekli ve hissiyatı Max Payne 3’ünkine benziyor.
  • Her karakterin “Atış” istatistiği çatışmalarda sizin nişan isabetliliğinize ve ne kadar cephane taşıdığınıza bağlı olarak artacak.
  • Serinin GTA IV’ten önceki oyunlarında olduğu gibi araçların benzin deposuna ateş ederek aracı patlatmak mümkün olacak. Bu durumu kendi avantajınıza da çevirebileceksiniz: Aracınızı bir grup düşmanın arasına sürdükten sonra araçtan çıkıp depoya ateş ederek aracı patlatmak ve düşmanları kısa yoldan ortadan kaldırmak gibi.
  • Siper alma özelliği büyük ölçüde geliştirilmiş ve siper almanın oynanışta önemi çok büyük.
  • Mermilerden kaçmak için siperden sipere yuvarlanma özelliği geri döndü; hem de yeni animasyonla birlikte ve daha uygun bir şekilde.
  • Max Payne 3’teki gibi aldığınız çoğu siper tamamen yok edilebilir olacak. Bu yüzden siper aldığınız şeyi dikkatli seçmenizde fayda var. Bunu avantaja da çevirebileceksiniz: Örneğin, düşmanınız yok edilebilen bir ahşap parçasına siper aldığında bu parçayı ateş açarak yok edebilecek ve düşmanınızı ortaya çıkarabileceksiniz.
  • Çatışmalar içinde sipere geçiş ve çıkış sorunsuz.
  • Yerde yuvarlanma özelliği siper değiştirme sisteminde de mevcut.
  • GTA V serideki en kapsamlı silah çeşidini içeriyor. Keskin nişancı tüfekleri, makineli tüfekler, yapışkan bombalar ve daha fazlası bizleri bekleyenler arasında.
  • Silahlar, özgürlük ve cephane arasında geliştirerek biraz daha farklılaştırıldı. Oyunculara artık istediği her silaha sahip olma imkânı veriliyor. Oyunun ilk başlarında daha az cephane ve daha az doyuruculuk var fakat oyunda ilerledikçe doyurucu cephaneler artacak.
  • Max Payne 3’te olduğu gibi farklı koruma seviyesine sahip çelik yelekler var. Örneğin, daha az koruyan, orta derecede koruyan ve daha güçlü/daha fazla koruyan çelik yelekler gibi.
  • Oyundaki çoğu silah yeşil kaplamalı. Bunun sebebi henüz bilinmiyor; ya silah modifiyesinde kaplamanın rengi de özelleştirilebilecek ya da oyunda özel olarak toplanılabilen yeşil kaplamalı silahlar olacak. (Max Payne 3’teki altın kaplamalı silahlar gibi.)

POLİSLER & ARANMA SİSTEMİ

Polisler artık sizi görmeden nerede olduğunuzu bilemeyecek; eğer sadece onların görüş alanındaysanız sizi görecekler.

  • Polis aranma seviyesinde artık altı yıldız yok; oyundaki maksimum yıldız beşe indirilmiş.
  • Aranma özelliği yine GTA IV’teki gibi haritada yanıp sönen dairesel polis bölgesiyle belirleniyor.
  • Polisler bu sefer saklandığınız yeri hemen bilemeyecek. Sizi görmek için onların görüş açısında olmanız gerekiyor ve eğer saklanıyorsanız sizin nerede olduğunuzu bilemeyecekler, kolay kolay da bulamayacaklar. Eğer tepenizde polis helikopteri varsa işte o zaman sizi net olarak görebilecekler. Tepenizde helikopter olmadığı sürece yayan olarak polislerden kaçarken kuytu köşelere saklanıp polislerden saklanabileceksiniz.
  • Polisler kendi aralarında iletişim kurmak için el işaretleri kullanacak.
  • Polisler, köpek polisleriyle de gelebilecek ve köpekleri size karşı silah olarak kullanabilecekler.
  • 4. yıldıza ulaştığınızda keskin nişancılar gelecek.
  • Polis arabası bir çete bölgesine girdiğinde çete elemanları hemen polislere ateş açacak ve polisler ile çete arasında çatışma çıkacak. Eğer peşinizde polis varsa, hemen bir çete bölgesine giderek bu şekilde polisleri peşinizden savmak için bir fırsat doğurabilirsiniz.
  • Vinewood Tabelası’na tırmanmak şehir yasalarına göre yasak. Eğer tırmanırsanız ve tırmanırken yakalanırsanız polisler peşinize takılacak.
  • Kırsal alanlarda şerifler olacak.

HAYVANLAR

Franklin, köpeği Chop’la birlikte araba gezintisinde.

  • Seride bir ilk olarak oyunda hayvanlar olacak. Onaylanan bazı hayvanlar şunlar: Köpekler, çakallar, kurtlar, geyikler, ceylanlar, keçiler, tavşanlar, ahır hayvanları, dağ aslanları, vaşaklar ve köpekbalıkları. Kısacası en az Red Dead Redemption kadar büyük hayvan çeşitleri bizleri bekliyor.
  • Belirtilene göre oyunda 15′den fazla hayvan türü mevcut. Bu açıklama sadece vahşi doğa için mi geçerli yoksa tüm oyun dünyası için mi, henüz belli değil.
  • Ana karakterlerimizden Franklin’in Chop adında Rottweiler türü bir köpeği var. Muhtemelen Chop’ı hem görevlerde hem de serbest dolaşımda düşmanlara karşı saldırı silahı olarak kullanabilecek ve gezdirebileceğiz.
  • Chop’ı Pet Shop’larda özelleştirebileceğiz. Tasması ve daha fazlası köpeğimizi özelleştirebilecekler arasında.
  • Köpeğimizi yalnız başına, sahipsiz bıraktığımızda kaybolabilecek.
  • Belirtilene göre köpekler tuvaletini yapabiliyor ve dışkılarına rastlanılabiliyor.
  • Oyunda vahşi doğa olacak ve bu doğada dağ aslanları, vaşaklar, çakallar, kurtlar ve çeşitli vahşi hayvanlar olacak.
  • Vahşi doğada birbirlerini avlayan vahşi hayvanlar mevcut.
  • Oyundaki hayvanlar sadece süs değil. Hepsinin bir tepkisi olacak, vahşi hayvanlar size saldırabilecek. Bazı bölgeleri koruyan koruma köpekleri olacak ve eğer onların dikkatini çekerseniz başınıza belâ alabilirsiniz.
  • Polis köpekleri olacak ve yeteri kadar suça bulaştığımızda muhtemelen bize saldırabilecekler.
  • Geyikler yollara çıkabiliyor. Oyunu inceleyen bir ekip, Michael’ın arabasının önünden bir geyiğin geçtiğini ve Michael’ın buna sinirlendiğini görmüş.
  • Nehirlerden su içen ceylanlar, ormanlara kaçan hayvanlar gibi çeşitli detaylar da mevcut.

ÇETELER

Cesur bir Grove’lu olarak Balla’lara kurşunlarımızı yağdırmaya kaldığımız yerden devam edeceğiz. GROVE4L!

  • Balla çetesi geri dönüyor! Rockstar’ın açıklamasına göre Balla’lar hâlâ Los Santos’ta hâkimiyetlerini koruyor ve hâlâ güçlüler.
  • Grove Sokağı çetesinin geri dönüp dönmeyeceği hakkında henüz resmi bir açıklama yok ancak ana karakterlerimizden Franklin’in resmi tanıtım videosunda görüldüğü üzere yeşil renkli çete elemanları mevcut ve videonun bir sahnesindeki grafitide “Grove” yazısı görüyoruz. Grove çetesinin de geri dönüşü kuvvetli bir ihtimal. En azından çetenin ismi değişmiş ve oyunda farklı bir isimle karşımıza çıkabilir.
  • Balla’ların bölgesine bir polis arabası girdiğinde Balla’lar hemen polislere ateş açıyor ve polisler ile çete arasında çatışma çıkıyor. Eğer peşinizde polis varsa, hemen bir Balla çete bölgesine giderek bu şekilde polisleri peşinizden savmak için bir fırsat doğurabilirsiniz.
  • Ana karakterlerimizden Franklin ve yakın arkadaşı Lamar muhtemelen bir Grove üyesi. İkisi de yeşil giyiniyor ve ikisi de Balla’lara karşı düşman.
  • GTA IV’ün meşhur motor çetesi The Lost geri dönüyor. GTA IV ve TLAD’da çetenin Doğu Kıyısı’ndaki Alderney koluna tanık olmuştuk, GTA V’te ise Batı Kıyısı’ndaki Los Santos koluna tanık olacağız.
  • Ana karakterlerimizden Trevor ile Lost çetesi arasında bitmek bilmeyen bir uyuşturucu savaşı var. Görünüşe bakılırsa TLAD’da bir parçası olduğumuz çetenin GTA V’te düşmanı olacağız.

MİNİ OYUNLAR

Tenis, seride bir ilk olarak karşılaşacağımız yeni mini oyunlardan.

  • GTA IV ve Red Dead Redemption kadar, hatta daha fazla çeşitli mini oyunlar bizleri bekliyor.
  • Oyunda her karakterin kendisine ait birbirinden farklı hobisi var ve bu da her karakterin kendisine ait belli başlı farklı mini oyunlarını ortaya çıkarıyor. Oyundaki bazı mini oyunlar ve aktiviteler bu karakterlerin hobisine bağlı olarak ortaya çıkıyor. Örneğin, Michael ile birlikte farklı mini oyunlar yaparken, Trevor ve Franklin ile de farklı mini oyunlar yapabileceksiniz ve bunlar sadece o karakterlere özel olacak.
  • Şu ana kadar açıklanmış bazı mini oyunlar şöyle: Golf, tenis, yoga, triatlon, avcılık, başına ödül konmuş suçluları yakalama, BASE Jumping, off-road, Motokros.

FİZİK & OYUN MOTORU

Grand Theft Auto V; Rockstar Games presents Table Tennis, GTA IV, Red Dead Redemption ve Max Payne 3’te kullanılan RAGE adındaki aynı oyun motorunu kullanıyor, fakat bu motor önceki oyunlardan çok daha ileriye taşındı.

  • Oyun, RAGE motorunun gelişmiş versiyonunu kullanıyor. RAGE/Euphoria motoru; GTA IV, Red Dead Redemption ve Max Payne 3′ten çok daha iyi bir şekilde geliştirilmiş. Rockstar bu motoru tüm potansiyeliyle birlikte yeniden getirdiği için bir öncekinden daha emin.
  • Sürüş fiziği GTA IV’ünkine benziyor ancak fizik GTA IV’ten çok daha ileriye taşınmış. Artık araçlar zeminde biraz daha iyi duruyor ve GTA IV’teki “büyük ve tekne gibi” araç hissiyatının yerini daha çok gerçekçi, yarış oyunu hissiyatı almış. Helikopter kontrolü de geliştirilmiş durumda.
  • Araç kullanımı çok daha iyi görünüyor. Belirtilene göre daha çok Midnight Club: Los Angeles’a benziyor.
  • Araçlar artık değişken ağırlıklı. Örneğin, hız tümseklerinden geçtiğinde oldukça gerçekçi davranıyor.
  • Rockstar, araç çarpma fiziği üzerinde hâlâ çalışıyor.
  • Denizlerin fiziği en baştan yeniden inşa edilmiş ve artık daha gerçekçi. Tekneler/botlar dalgalara çarptıkça geri tepiyor.
  • Denizler hava koşullarına göre şekil alacak. Örneğin, fırtınalı havada dalgalı olacak.
  • Ateş etme sistemi önceki oyunlara göre oldukça geliştirilmiş ve buna vurulma animasyonları da dahil. Euphoria motoru sayesinde yayalar çok daha gerçekçi vuruluyor, daha gerçekçi ve daha etkileyici ölüyorlar.
  • Aynı şekilde dövüş sistemi de öncekilerden daha ileriye taşınmış.
  • Yumruk yumruğa geçen yakın dövüş sistemi büyük derecede elden geçirilmiş ve yenilenmiş. Artık dövüşmek için rakibinize kilitlenmenize gerek kalmayacak, daha özgür ve akıcı hissettirecek.
  • Artık vuruşlar daha doyurucu ve yumrukları tamamiyle hissedebileceğiz.
  • Tırmanma mekaniği büyük ölçüde geliştirilmiş.
  • Grafiklerdeki uzaklık mesafesi artırılmış. Örneğin, bir bölgeden çok uzak mesafedeki bir nokta bile artık görülebilecek. Belirtilene göre uzaklık mesafesi, şimdiki nesil konsollara göre oldukça iyi ve etkileyici.
  • Grafikler en az Red Dead Redemption’ınki kadar güzel görünüyor ancak belirtilene göre trailer’lardaki kadar da değil. Bu konu hakkında oyunu inceleyen ekiplerden olan bir editör şöyle diyor: “GTA V renk adı verilen bu büyüleyici özelliğe sahip… Kesinlikle GTA IV’ten daha güzel görünüyor ancak trailer’larda gördüğümüz seviyede değil. Birden daha fazla aliasing gördüğüm konusunda oldukça eminim.”
  • Animasyonlarda daha fazla ağız hareketi var, fakat oyun L.A. Noire’daki yüz tarama teknolojisini kullanmıyor. Yüz animasyonları daha çok Max Payne 3′ünkine benziyor.
  • Oyunda, oyunun çıkışına kadar düzeltilmesi gereken bazı kare hızı ve aliasing sorunları var fakat sahnelerin zorluğunun ve genişliğinin aktarılışı mükemmel.
  • Oyunu inceleyen ekibin gözlemlediği kadarıyla anti-aliasing oldukça kötü görünüyor ancak oyunun henüz yapım aşamasında olmasından dolayı endişelenecek bir şeyin olmadığı belirtiliyor.
  • Belirtilene göre kare hızı akıcı ve sorunsuz. Oyunu inceleyen bir ekibin incelediği demo boyunca 30 FPS’de kalmış.
  • Oyunda texture (doku, model) yüklenme sorunları var.

MÜZİKLER & RADYO İSTASYONLARI

GTA V – Radyo İstasyonları

Sol: GTA 1’den bu yana Rockstar North’da GTA oyunlarının soundtrack’leri üzerinde çalışan Craig Connor. Sağ: GTA: San Andreas’tan bu yana serinin soundtrack’lerinde yardımlarda bulunmuş Michael Hunter. En çok GTA IV’ün tema müziği için yaptığı “Soviet Connection” adlı parçayla biliniyor.

  • Seride bir ilk olarak bazı görevlerde görevin heyecanına ve gerilimine göre arka planda müzik çalıyor (Red Dead Redemption, L.A. Noire ve Max Payne 3’teki gibi). Eğer arabalı bir görevdeyseniz ve radyo dinliyorsanız bu müzikler radyoyla asla karışmayacak, müzikler radyo yokken başlayacak. (Muhtemelen radyonun sesi azalıp arka plandaki müzik artacak.) Görevlerde çalan özel müzikler atmosferi tamamlayacak. Dan Houser’ın belirttiğine göre bu müzikleri, ilk GTA oyunundan beri serinin soundtrack’lerini hazırlayan Rockstar North’dan Craig Connor derliyor.
  • GTA III’ten bu yana serinin her oyununda yer alan ünlü talk radyo sunucu Lazlow geri dönüyor. Yine eğlenceli talk radyosuyla GTA oyuncularını güldürmeye kaldığı yerden devam edecek…

Oyunun radyo istasyonları henüz açıklanmamış olmasına rağmen iki radyo istasyonu ve bazı parçalar açığa çıkmış durumda. Belirtilene göre oyundaki radyolar arasında Klasik Rock, Opera, Dub ve Country türleri var.

• NightRide FMTarz: Electro House – Sunucu: Kavinsky
• Los Santos Rock Radio Tarz: Rock & Klasik

Non Stop Pop 100.7 FM – Tarz: Pop

Daha fazlası için Radyo İstasyonları sayfasına göz atabilirsiniz.


GRAND THEFT AUTO ONLINE

(MULTIPLAYER)

  • Multiplayer modu bir öncekinden çok daha gelişmiş durumda. Oyunun multiplayer modu Grand Theft Auto Online (kısaca GTA Online veya GTAO) adı altında olacak. Adından da anlaşılacağı üzere oyunun multiplayer’ı bugüne kadarki serinin en büyük multiplayer modu olacak.
  • Rockstar’ın belirttiğine göre GTA V’in GTA Online’ı serinin önceki oyunlarının multiplayer’ından oldukça farklı.
  • GTA Online’da her oyuncunun kendisine ait bir evi, parası, eşyaları var. Mini haritada tıpkı TBoGT’deki gibi paraşütle atlayış yapılacak BASE Jumping mekânları, yarışılacak yarış pistleri gibi çeşitli yerler de mevcut.
  • Multiplayer karakterini özelleştirme işlemi, Grand Theft Auto Online Character Creation System (Grand Theft Auto Online Karakter Yaratma Sistemi) adı verilen sistemden yapılacak. Bu sistemle birlikte karakterimizi baştan aşağı yaratıp özelleştirebileceğiz.
  • Oyunun Collector’s Edition paketini satın alanlara özel olarak multiplayer modunda serinin önceki oyunlarındaki bazı karakterler (Niko Bellic vb.), multiplayer karakter modeli olarak yerini alacak ve multiplayer karakteri olarak kullanılabilecek. (Red Dead Redemption’ın multiplayer’ında Red Dead Revolver karakterleri ve Max Payne 3’ün multiplayer’ında Max Payne 1 & 2 karakterlerinin yer alması gibi.) Bu karakterler Grand Theft Auto Online Character Creation System’den seçilecek.
  • Crew adı verilen ve ilk olarak Max Payne 3′te aktif edilen online çete sistemi GTA V’in multiplayer’ında da yerini alacak. Bu sistemle birlikte oyuncuların Rockstar Social Club aracılığıyla kurdukları, katıldıkları ekipler/çeteler, multiplayer’da bulunacak.
  • Single-player’daki karakter değiştirme dairesel menüsünde dört karakter mevcut: Franklin, Trevor, Michael ve multiplayer karakterimiz. Multiplayer karakterini seçtiğiniz takdirde oyun multiplayer’a giriş yapacak. Multiplayer moduna geçiş yapmak artık daha pratik ve hızlı.
  • Single ile multiplayer modu birbirleriyle oldukça iç içe. Oyun içinde gamepad’in aşağı düğmesine bastığınız takdirde multiplayer’a giriş yapacak veya eğer multiplayer’daysanız multiplayer’dan çıkış yapacaksınız.
  • Çeşitli co-op modları multiplayer’da yer alacak.
  • Rockstar, GTA V’in multiplayer’ının bugüne kadar yapmış oldukları en iyi multiplayer modu olacağına inanıyor: Belirtilene göre multiplayer’da oyuncuları ekran başından kaldıramayacak bir dolu içerik olacak.
  • Multiplayer’da Rockstar’ın hilecileri engellemek için anti-hile yöntemleri olacak.
  • Bunların haricinde multiplayer hakkında henüz fazla bilgi bizlerle buluşmuş değil. Multiplayer hakkında daha fazla detay ve görüntü ileride Rockstar tarafından açıklanacak.

GTA V – Bilgiler” üzerine 6 düşünce

  1. Geri izleme: JeuxActu’dan Rockstar North ile GTA V Üzerine Röportaj | RockstarTurk

  2. Geri izleme: Los Santos Biletine Saatler Kala: GTA V Hakkında Sorular & Cevaplar... | GTATurk.com

Bir Cevap Yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


*