
Rockstar Games’in bu yıl içinde hazırladığı 3. soru-cevap makalesiyle karşınızdayız. Bundan öncekilere aşağıdaki bağlantılardan ulaşabilirsiniz.
Rockstar Games’den Soru – Cevap | Rockstar’dan GTA III Hakkında Soru-Cevap – Bölüm 1

Sol ve Orta: 10.yıl dönümü kapağı ve Avrupa için orijinal çıkış kapağı. 11 Eylül 2001 saldırılarından önce Kuzey Amerika kapak resmi olarak kullanılması planlanmaktaydı. Sağ: Birçok görsel çalışmalar montajlanarak yapılmış yayınlanmayan konsept bir kapak. (Resmi büyütmek için üzerine tıklayınız.)
Grand Theft Auto III bilindiği gibi yakın zamanda mobil platformlarımıza gelerek kendini tekrardan hatırlattı. Rockstar Games de GTA III hakkında 10 yıldır var olan soru işaretlerini gidermeye devam ediyor ve GTA III ile ilgili 2. soru-cevap makale serisi başlıyor.

Pricedown fontu ile yapılan ve sonraki tüm GTA logolarına ilham kaynağı olacak efsanevi logo yapılmadan önceki GTA III logo çalışmaları. GTA 2′den ilham alınmış çalışmalar…

Montaj tabanlı başka bir konsept kapak çalışması. Oyunun Avustralya sürümü kapak tasarımına benzer bir tasarım. (Öndeki Yakuza çete üyesi olmadan.)

Bir klasik olacak kutulu GTA kapaklarının ilk çalışmaları. Eski suç filmlerindeki kapaklar ve The Thomas Crown Affair filminin afişi bu çalışmaları yaparken ilham olmuştur.

“Aranıyor!” afişi… Tanıdık geldimi? Grand Theft Auto IV tanıtımlarında kullanılan Wanted posterleri daha GTA III zamanında proje halinde bırakılmış. Rockstar Games bunu arşivlerinde bulduklarını ve aradan geçen uzun zamanda gerçekten unuttuklarını belirtiyor.
Ve geçiyoruz kullanıcı sorularına…
11 Eylül Saldırıları Hakkındaki Sorular
Soru 1: 11 Eylül’den sonra görev veya içerik kaldırdınız mı?
Soru 2: Eğer 11 Eylül saldırıları olmasaydı GTA III nasıl farklı olurdu?
Rockstar Games: %1 kadar farklı olurdu. Sadece teröristlerle alakalı bir görevi sildik ve birkaç görünür detayı, araba detayı, bir çift yaya sözünü, radyo diyaloglarını vb. değiştirdik, ve kısa bir süre sonra da oyun çıktı. En büyük değişiklik kapak değiştirmek durumunda kalan Amerika paketiydi. 11 Eylül’den sonra çok hassas bir ortam vardı ve Amerika için yeni bir kapak dizayn edildi. Daha bir sürü güldürücü ekstrem söylentiler var ama o kadar kısa zamanda bunların yapılması imkansız.
Soru 3: GTA III’ün 11 Eylül’den dolayı silinen içeriğiyle birlikte yayınlanma ihtimali var mı?
Rockstar Games: Hayır. Yukarıda söylediğim gibi, o içerik aslında o kadar fazla değildi; sadece bir görev ve ondan başka biraz yüzeysel ve tasarımsal detaylar.
Soru 4: Oyun 11 Eylül’den sadece 41 gün sonra çıktı. Travmatik duygusal durumdan dolayı oyun içeriğinde son dakika değişiklikleri yapıldığı biliniyor. Bazıları biliniyor, mesela polis araçları New York Polis Teşkilatı’ndakiler gibi görünmeyecek şekilde değiştirildi, ama daha büyük değişikliklerin söylentileri tamamen yok olmadı. Mesela; Liberty City’de okul otobüsleri ve çocuklar vardı, Liberty City ikiz kulelere sahipti ama bunların yerine inşaat alanı koyuldu ve Donald Love, binasına uçak çarpmasıyla öldürüldü ama bu sahne kesilip atıldı, bu yüzden de bir anda kayboluyor. Rockstar New York, abartısız bir savaş bölgesinde olduğu göz önüne alınarak 41 günde yapılamayacak değişiklikler görünüyor ve oyunu test etmek ve dağıtmak için biraz zaman gerekiyordu. İlk ve son kez olarak, 11 Eylül’den sonra değiştirilen her şeyi listeleyebilir ve bu durum hakkındaki en gülünç söylentileri açıklığa kavuşturabilir misiniz?
Rockstar Games: Hatırlayabildiğimiz kadarıyla, değişikliklerin listesi yukarıda yazılı ve diğer söylenenler anlamsız.
Hayalet Şehir Hakkındaki Sorular
Soru 5: Oyunun en başında banka soygununun olduğu mekânın Liberty City’nin bir parçası olması mı düşünülmüştü? Yoksa başka bir şehir olması mı?
Rockstar Games: Evet, Liberty City’nin bir parçası olması düşünülmüştü.
Soru 6: Oyundan çıkarılan ve “Hayalet Şehir” olarak adlandırılan adanın adı “Jakota Adası” mıydı?
Rockstar Games: Biz oyundan bir adayı çıkarmadık. Sadece 3 tane vardı. İnsanların “Hayalet Şehir” diye adlandırdıkları yer sadece oyunun en başındaki banka soygunu sahnesi için hazırladığımız küçük bir alandı. Hiçbir zaman bir ismi olmadı, ama oranın Liberty City haritasından ayrı bir yer olmasını istedik ve bu yüzden bu birkaç sokağı uzay boşluğunda asılı kalacak şekilde hazırladık ve kimsenin orayı bulamayacağını varsaydık. Şimdi farkettik ki birileri bir köprü modu yapmış ve oraya rahatlıkla gidebiliyorsunuz, inanılmaz…
Doda Uçağı Hakkındaki Sorular
Soru 7: Dodo’nun uçması düşünülmüş müydü? Yanlış anlamayın ama arkadaşlarım ve ben kanatları kırpılmış bir uçakla denize çakılmadan önce kimin en uzun süre uçacağını görmeyi denerken çok eğlenceli saatler geçirdik.
Soru 8: Dodo’nun gerçek bir uçak olması mı planlanmıştı yoksa kanat uzunluğu 11 Eylül saldırıları yüzünden mi kısaltıldı? (Biraz pratikle uçurulabildiğini biliyorum.)
Soru 9: Nasıl oluyor da Dodo uçağı GTA III’te uçamıyor?
Rockstar Games: Çünkü biz bir sürüş ve aksiyon oyunu yapıyoruz. Dodo hiçbir zaman çok fazla uçurulmak için değildi, kesinlikle 11 Eylül’ün sonucu olarak uçamaz hale getirilmedi. O sadece insanların onu uçurmalarını sağlayan çeşitli hataları bulduklarında deliye döndükleri bir eğlenceydi.
Diğer Söylentiler ve Gizemler Hakkındaki Sorular
Soru 10: Shoreside Vale adasındaki tüneller hakkında bir sürü spekülasyon yapıldı. Kazı çalışması sebebiyle 7/24 kapalı görünüyorlar. Normalde bir yere çıkmaları mı planlanmıştı yoksa işçiler işi bitirmek için çok mu tembeller, haha!
Soru 11: Shoreside Vale adasındaki yukarı kısma çıkan tüneller neden kapalıydı?
Soru 12: Shoreside Vale’deki tünel sadece görüntü amaçlı mı?
Rockstar Games: Tünelin öbür ucunda hiçbir zaman hiçbir şey olması planlanmadı, biz sadece oyun dünyasının fiziksel sınırlarının ötesinde devam ettiği hissini vermesini sağlamak için yollar arıyorduk. O zamandan beri oyun dünyasının siz oyunculara sanki daha büyük bir şeyin parçasıymış gibi gözükmesi için yollar deniyorduk. Tünel bizim bu yoldaki ilk küçük adımlarımızdan biriydi.
Soru 13: GTA III’ün PC versiyonunda ilk başta olması planlanan ama daha sonra saklanan multiplayer menüleri ve listeleri var. Bunlar hangi noktada kaldırıldı?
Rockstar Games: Multiplayer fikri üzerinde oyalandık ama o fikir üzerinde çok ileri gitmedik. O zamanlar, büyük bir takımı multiplayer’a atamak yerine Vice City’yi yapmaya karar verdik, ayrıca multiplayer fikrinin çok da iyi olmadığını hissediyorduk. Bir multiplayer oyunu yaptığımızda onun singleplayer ile birbirlerine eğlence ve tecrübe bakımından rakip olmalarını istiyorduk ama bu o zamanlar mümkün olmayan, ve uzun bir süre daha mümkün olmayacak bir şeydi.
Müzik, Ses ve Konuşmalar Hakkındaki Sorular
Soru 14: ”My mother is my sister” (”Benim annem kız kardeşimdir”) yaya diyaloğunu kim yazdı?
Soru 15: ”My mother is my sister” (”Benim annem kız kardeşimdir”) nasıl işliyor?
Soru 16: ”Benim annem kız kardeşimdir” ne demek?
Rockstar Games: Haha! Dürüst olmak gerekirse emin değiliz. Bu içerik üzerinde hep birlikte çalışıyoruz, ve çoğumuzun köylerdeki akraba ilişkilerini (çiftleşmelerini) gülünç bulduğumuzu farkettik.
Soru 17: Bir yayayı ezdiğimiz zaman çıkan ‘ezme’ sesi nereden geldi? Beni her zaman güldürüyor.
Rockstar Games: Yaya ezme sesi Rockstar North Ses Dizayncısı, Allan Walker’ın canlı kaydettiği cıvık madde seslerinin kombinasyonundan oluşturuldu ve SFX kütüphanemizdeki birkaç katmanla birleştirildi.
Ufak Tefek Şeyler Hakkındaki Sorular
Soru 18: İlk ekran görüntülerindeki grafikler neden çizgi film gibiydi?
Rockstar Games: Biz tam anlamıyla oyunu yapmaya başlamadan önce birkaç farklı görünüm denedik. Bunlardan bazıları geliştirme aşamasında yayınlandı. İlk önce çok çizgi filmsi bir stil yaptık ama sonra bunu düzelttik.

Soru 19: Ammu-Nation tezgâhtarının görüntüsünün ve sesinin Dan Houser’a ait olduğu doğru mu?
Rockstar Games: Hayır, doğru değil. Görüntüsü ona benzese bile.
Soru 20: Marco’s Bistro’daki rulo pastanın tadı nasıl?
Rockstar Games: Korkunç! Cehennem kadar bayat!
İlk Geliştirme Soruları
Soru 21: Tüm GTA oyunları için senaryo nedir? Yaklaşık olarak ne kadar zaman aldı ve nasıl biçimlendirildi? Bir GTA oyununun senaryosunu yayınlamayı düşünür müydünüz? Teşekkürler. GTA V için sabırsızlanıyorum!
Rockstar Games: Çok uzunlar. Çok uzun. Ve her yeni GTA ile daha da büyüdükleri görülüyor. GTA III ve GTA IV senaryolarının yer aldığı resme bakarsanız anlatmak istediğimizi daha iyi anlarsınız.

Sol taraf: GTA III'ün hikâye ve görev yazıları dosyası. Sağ taraf: Tam 7 yıl sonrasında GTA IV'ün hikâye ve görev yazıları dosyası. Fark ortada.
Yeni makaleler ile görüşmek üzere!
| Grand Theft Auto III için iOS Güncellemesi | 04 Mart 2012 |
| Haftasonu İndirimi – GTA IV PSN’de | 19 Şubat 2012 |
| GTA III ve Vice City, PlayStation 3′e mi Geliyor? | 23 Ocak 2012 |
| Tatil İndirimi: GTA III, GTA: Chinatown Wars ve Beaterator iTunes’da! | 26 Aralık 2011 |
| Social Club Yılbaşı Tatil Hediyesi: GTA III 10. Yıl Özel Litograf Artwork’ler | 21 Aralık 2011 |
| Rockstar’dan GTA III Hakkında Soru-Cevap – Bölüm 1 | 16 Aralık 2011 |
| GTA III Artık Mobilde! | 15 Aralık 2011 |
| GTA III: 10 Year Anniversary Edition, 15 Aralık’ta Mobil Platformlarda | 08 Aralık 2011 |
| Rockstar Games’ten Soru – Cevap | 09 Ekim 2011 |
GTA III | 15 Eylül 2011 |
bu oyunu nasıl indirebilirz weya nasıl satın alabiliriz ne kadar fiyatı ? acil cevab werirseniz sevnrim
Bu adres üzerinden satın alabilirsiniz: http://www.aralgame.com/asp/product/1059/Grand-Theft-Auto-3-Gta-